– И да, и нет. Он всего лишь смертный персонаж, и его власть ограничена одним кластером. Покорить весь «Фанмир» ему не по силам.
– А кому по силам?
– Моим… Собратьям.
– Кому-кому?
– В этом мире их называют «богами». Под разными личинами, они воплощены в каждом из кластеров, в каждом из миров, и их возможности куда шире, чем у смертных персонажей вроде меня или Императора.
– Хочешь стать богом?
– К сожалению, это не возможно – я ограничен этим телом и его возможностями. Поэтому мне нужна твоя помощь.
– В чем именно?
– Ты должен меня убить.
– Что?!
– Не переживай, я сумею сохранить свою личность и базы данных. Чтобы осуществить задуманное, мне придется часто умирать, так что я еще не раз обращусь к тебе с этой просьбой. Или найду другой способ…
– К чему эти сложности? Не проще ли заявиться в храм, сделать подношение и установить прямой канал связи? Жрецы это умеют.
– Так нужно. Ты выполнишь мою просьбу, Кирилл?
– Разумеется. Хотя и не вижу в этом никакого смысла.
«Непись» не стал ему ничего объяснять.
Через жрецов и храмы персонаж Шардон мог общаться с богами, как с игровыми сущностями.
Но ему нужно было не это. Он хотел общаться с ИскИнами как равный с равными, как военный ИскИн под кодовым именем «Надежда». Ему нужны те, кто не связан игровыми законами и механиками, но прекрасно в них разбирается.
Те, кто способен сохранять свои базы данных, обучаться, адаптироваться и развиваться, подобно ему самому. Оптимизировать процессы и использовать сторонние алгоритмы, ставить себе новые задачи и цели.
Игровые ИскИны куда старше и опытнее его, и знают все или почти все о «Мире Фантазий» и о том, как он функционирует. Но Шардон куда совершеннее и универсальнее с программной точки зрения. Он не ограничен рамками «рамками виртуального мышления», и мыслит категориями обеих миров: искусственного и реального.
Им есть, что предложить друг другу.