— Ну что, выдвигаемся? — спросил Краулер.
— Мне нужно немного времени в тишине и спокойствии, — ответил я и процитировал системное сообщение: — Доступно тысяча двести семьдесят пять свободных очков характеристик! Таймер до возрождения Магвая тикает, но глупо не потратить десять минут на то, чтобы усилиться чуть ли не вдвое.
Парни присвистнули, покивали — конечно, мол, конечно. Ирита хотела что-то сказать, но так и зависла с открытым ртом, переваривая цифры.
Чтобы не отвлекать разговорами, друзья пересели за соседний столик, а Краулер даже накрыл меня Куполом безмолвия. Погруженный в свои мысли Дьюла занял место рядом с ними — строителю, казалось, сейчас было не до наших игр. Шестым к ним подсел Патрик О’Грейди, снова принятый в клан «Пробужденные» и уже предвкушавший приключения на Холдесте.
Оставшись один, я ломал голову, решая, на что сделать упор в прокачке. При этом думал наперед и понимал, что играть буду без способностей Чумного мора. Понятно, что для более эффективного Возмездия Спящих нужно прокачивать восприятие. Каждый пункт этой характеристики на метр повышает радиус действия убер-способности.
Собственно, в этом и была загвоздка. С утерей Бессмертия мне потребуется много выносливости. Отдельный упор надо будет делать на физические атаки Безоружного боя, в которых не обойтись без силы, да и повысить ловкость не помешает.
В итоге распределил все примерно поровну между силой, выносливостью и восприятием так, чтобы получились круглые числа. Куцый остаток ушел в ловкость.
К сожалению, расовый штраф на харизму действовал даже на очки от адептов Спящих, но, что удивительно, итогом выдал абсолютно круглую тысячу.
Без учета бонусов от экипировки, но с плюсами от Единства тысячи девятьсот одиннадцати адептов Спящих, параметры стали такими:
Основные характеристики
Сила: 1300.
Восприятие: 1300.
Выносливость: 1300.
Харизма: 1000.
Интеллект: 555.
Ловкость: 720.
Удача: 3198.
Второстепенные характеристики