— Это ты, дружище, не видел ребят в Лахарийской пустыне, — сказал ему Дьюла. — Я не успевал выстрелить, а бедная тварь, в которую целился, уже падала замертво.
— В следующий раз возьму с собой складное кресло и свежую газету, — задумчиво произнес Патрик. — Кстати, нет ли в Дисгардиуме, часом, безалкогольного пива?
— Сливочного сколько угодно, — ответила Ирита. — Еще есть имбирное и рутбир. Закажу специально для тебя несколько бочек, дядя Патрик.
— Спасибо, детка, — прижав руку к сердцу, поблагодарил ветеран. Обернувшись к Дьюле, он проговорил: — У девочки золотое сердце. Не то что у этих дохлых вонючих засранцев. Ты, старина Дьюла, кстати, тоже воздуха не озонируешь, но хотя бы не раздражаешь.
Предпоследняя реплика относилась к нам с парнями, но я лишь улыбнулся. Еще дядя Ник объяснял: чем человек несчастнее, тем он злее. А от нас реально несло мертвечиной, и вонь была такой сильной, что даже Ирита старалась держаться от меня и парней подальше, что в узких проходах подземелья не так-то просто. В общем, раздражение Патрика вполне объяснимо.
Три редкие шмотки, выпавшие с боссов: щит, сапоги и кольцо — поделили между собой Ирита и Патрик. Я снова ощутил радость, впервые испытанную в песочнице, когда выпадает экипировка, усиливающая персонажа, но теперь радовался за друзей. Хотя достижения, полученные за Первые убийства, нас разочаровали, но, учитывая легкость, с которой мы их получили, никто не жаловался. В Дисе не бывает ненужных бонусов.
С Холдеста мы вернулись в клановый форт. Оставив друзей разбираться с находками, я полетел в северно-западную часть Кхаринзы, где в бета-версии находил Перец-жнец. Надеялся, что удастся повторить Дьявольскую морскую похлебку со жгучим перцем-жнецом, утраивавшую действие полезных эффектов. Жаль, но той идеально круглой полянки в настоящем Дисе не существовало.
Оттуда я рванул на остров рептилоидов, где обнаружил инстанс, когда застрял в Бездне. Маршрут сохранился в виде блеклых воспоминаний давнего сна, но все же Скиф-2 проделывал его столь часто, что мне удалось верно сориентироваться. Сначала я нашел заливчик со Скальными рвачами. Здесь они были не выше шестидесятого уровня.
Снова взлетев, быстро достиг маленького клочка суши близ Кхаринзы, а оттуда увидел нужный остров.
Внимание! Достижение улучшено до «Бесстрашный исследователь»!
Откройте 10 локаций, куда до вас не ступала нога ни одного другого игрока.
Награда: перк «Крепкий хребет» (+50% к грузоподъемности).
Скиф, вы получили право назвать новую локацию!
Вы можете сохранить старое название («Менгоза») или придумать новое.