Светлый фон

***

 

Ева снова осталась ждать на берегу, а ее напарник отправился на охоту. Использовать девушку в качестве приманки он решительно отказывался.

Алекс хорошо помнил, где засели монстры, которые чуть не прикончили его в прошлый раз. Информация об их местоположении была его оружием. Он подплыл на дистанцию атаки и забрался на один из выступающих камней. Ближайший крюгер немедленно атаковал, но не преуспел — Узел показал себя превосходно. Кислотная бомба врезалася в препятствие, и разорвалась вдалеке — брызги не долетели до человека.

Охотник отлично ориентировался в пространстве, он чувствовал, где находится узел даже с закрытыми глазами. Парень думал, что поставить блок на пути снаряда будет сложно, но оказалось, что это проще пареной репы. Как только шар влетал в контролируемую им зону, ему достаточно было сосредоточиться и препятствие мгновенно возникало точно на пути кислотной бомбы.

Имея заполненный резерв, Алекс мог отбить три атаки, но за время между выстрелами, Насос успевал набрать энергии для четвертого и последующих шаров. Поэтому один противник не представлял опасности, но вот с двумя и более врагами справится, сидя на месте, будет сложно. Старателю придет крутиться и точно рассчитывать каждый шаг.

Протестировав умение, охотник поплыл вперед, чтобы подобраться к выбранной жертве. Он помнил, что по пути его должны атаковать еще два противника. До этого они били по нему, ориентируясь на звук приземления кислотной бомбы от монстра, в зоне видимости которого он был в момент атаки.

Алекс надеялся, что если он уничтожит шар на подлете, то этим собьет и прицел других тварей, но ничего не вышло. Атаку монстра он отразил, причем издалека, но по нему тут же выстрелил второй противник, который ну никак не мог его видеть, поскольку сидел далеко, да еще и с другой камня. Единственное объяснение — крюгеры как-то чувствовали, куда должен приземлиться шар соседних монстров.

— Ну ладно, и до вас доберусь, — пробормотал парень, ставя барьер на пути приближающегося снаряда.

Он плыл неторопливо — впереди три врага, и только один «выдохся» и не может часто стрелять. Новая способность здорово помогала, но даже с ее помощью добраться до укрытия было непросто. Бой был похож на игру в шахматы — главное, знать диспозицию монстров, тогда можно было продумать каждый ход и высчитать примерное время между атаками.

Благодаря серии маневров охотник вымотал тварей, атаки замедлились и он добрался до выбранной скалы. Это была промежуточная цель, ему осталось проплыть еще немного. Впереди был лабиринт из нескольких камней, едва выступающих над водой. В этой точки до него будут добивать всего два соперника, зато спрятаться от них негде.