Светлый фон

— Повязки, противогазы, зелья — ничего не помогает?

— Ну почему же, мы таскаем с собой вот это, — Тагран положил на стол, что-то отдаленно напоминающее самодельный респиратор. — Эта штука на первом уровне обязательна к ношению. Но полностью не спасает — слишком мощная отрава. Урги справлялись с этим своей магией, у нас пока такой нет. Или не будет вообще. Завершая про первый, за то время, что мы тут, у нас в энсим доспехи одето восемнадцать человек.

— Эти доспехи стоят того?

— Однозначно, да. Из-за того, что сплав энсима и стали прочнее чем то, что мы получаем в арсенале примерно на треть, это дает возможность изготовить уникальные доспехи. И не в их прочности уникальность, а ещё и в дизайне. Мы взяли за основу готику, сохранив её защитные свойства, но изменили некоторые подвижные части, и это настолько увеличило подвижность, что в энсим-готике может спокойно воевать даже новичок. Она как кольчуга сидит! — ну это он преувеличивает, конечно, вопрос только в том, насколько преувеличивает. — Тем более, мёртвые маги подгоняют доспех идеально по фигуре. В арсенале, конечно, тоже смотритель подберёт броню именно под тебя, но поверь, арсенальный доспех — это дешёвый опель в сравнении с роллс-ройсом! — он отпил глоток воды из кружки. — Под роллс-ройсом я имею ввиду броню созданную ургами, — он мог бы это и не уточнять, всё было и так понятно. Но мне не дает покоя одна деталь.

— Постой. Что значит «мёртвые маги»?

— А!? Ты не в курсе? Боги открыли усыпальницы ургских магов и подняли их. Не оживили, а подняли как зомби. Точнее, мы их называем личами[42], так как эти мертвецы прекрасно понимают, что с ними сотворили, и разум свой за века проведенные в мире ином не утратили. Неприятнейшие личности, но работу свою делают на все сто!

— Что, ещё неприятнее чем живые серокожие?

— Намного более мерзкие типы, — подтверждает мои самые худшие опасения Тагран. — Но без Росы они опять отправятся в небытие, а они туда почему-то не жаждут возвращаться, поэтому договориться с ними можно.

— Зачем им Роса-то?

— Каждый лич носит амулет богов, который поддерживает их псевдожизнь, этот амулет надо подзаряжать энергией, энергия кончится — мёртвый ург станет опять совсем мёртвым.

— Ясно.

— Теперь про второй уровень. Основныхмобов два. Первый — умертвие, по всем параметрам улучшенные зомби первого левела, они сильнее, быстрее, даже немного умнее. Второй — вурдалак. Нет, не вампир, а именно вурдалак. Существо злобное, кусачее, быстрое, но совершенно безмозглое. Если одиночный зомби на первом представляет опасность только для парализованного, то с умертвиями и вурдалаками всё намного сложнее. Их боевой потенциал равен, примерно, среднему бойцу людей. Я бы сравнил умертвие с новичком, а вурдалака — с бойцом уже получившим первый уровень. Но так как эти мобы из оружия имеют только свои руки, ноги, зубы и когти, то опасность представляют только в составе большой группы. Их основная опасность в том, что они путаются под ногами во время боя с униками. Вцепится такая тварь в руку или за ногу, укусит, тут тебя рарник и приговорит. Про уников второго. Опасные твари. Мы их называем ракшасы. Ростом под три метра, весом в полтонны минимум, многорукие, многоголовые твари. Хуже то, что они таскаются, пусть со ржавым, но с оружием в каждой руке. Трудные враги, у нас получилось завалить всего трёх, а выйти с добычей со второго уровня вообще лишь единожды. Шанс против них в том, что с оружием они не умеют обращаться, просто рубят, крутят, тыкают совершенно бессистемно. Правда, когда у тебя восемь рук, это, наверно, и не важно. Но главная их слабость — они тупые. Мы заметили, что они прут на магов, отвлекаясь на всех остальных только что бы походя ударить, на этом их и надо ловить. Увы, это мы поняли буквально вчера и ещё не отработали тактику.