Светлый фон

Репутация с Пожирателем энергии увеличивается на 100 ед.!

Репутация с Изумрудной энергетической амёбой увеличивается на 100 ед.!

Репутация с Кахатараксом увеличивается на 100 ед.!

Аха-ха-ха-ха!!! Я просто не мог не засмеяться. Вот так вот взять и поднять репутацию с теми, кто ещё совсем недавно хотел поглотить нас. Сейчас же эта троица чем-то обрадована. И если Пожирателя и Амёбу ещё можно понять, ведь я их немного покормил стражниками, то почему с Кахатараксом репутация повысилась? Вот это был хороший вопрос, ну да ладно.

Стоп, а почему тут указано, что амёба изумрудная, раньше ведь ничего подобного в её описании не имелось и даже пресловутых вопросительных знаков в имени? Похоже, с этой игрой связано гораздо больше загадок, чем я думал изначально. Значит отсутствие вопросительных знаков ещё не показатель того, что всё хорошо. Чёрт! Хотя последняя запись, которая осталась среди сообщений приятно грела душу.

Репутация с Мелли увеличивается на 500 ед.!

Репутация с Мелли увеличивается на 500 ед.!

* * *

Теперь стоит перейти к распределению доступных очков между модификаторами умений, к тому же последних стало несколько больше. Вполне возможно, что по мере прокачки, способностей с модификаторами станет больше. Сперва стоит повнимательней изучить, что же там у Регенерации лешего, которую я так и не посмотрел.

Итак, имеется всего один единственный модификатор «Восстановление здоровья». Его базовое значение равнялось одному проценту ХП. То есть, по сути, умение не качалось, пока не появился модификатор на двадцать пятом уровне развития. Хотя от одного модификатора толку, по сути, мало, но для чего-то же он появился. Стоит проверить.

Я вложил одну единицу очков навыков в данный модификатор. Хм… прибавка к восстановлению здоровья составила одну десятую процента, что крайне скудно. Проведя нехитрый расчет, получаем, что необходимо прокачать способность до девятисот девяностого уровня, чтобы восстанавливать сто процентов ХП за минуту. Колоссальные возможности по регенерации, но они требуют слишком большого количества очков навыков, что очень печально. Ладно, выбора всё равно нет, поэтому вложу все очки в данный модификатор.

Итого вышло четыре процента здоровья в минуту. Кажется, что не так много, но прирост всё же колоссальный. Ведь раньше мне требовалось сто минут на полное восстановление здоровья, а теперь всего-то двадцать пять. Весьма и весьма неплохо. А ведь потом это время можно значительно уменьшить. Доведя до сто десятого уровня развития способности, мне потребуется всего лишь десять минут на полное исцеление. Такими темпами я могу стать очень трудноубиваемым. Всё бы ничего, если бы не боль. Она меня доконает быстрее, чем поможет регенерация.