- Хорош жеребец, - вслух заметил я.
- Вообще-то это кобыла. Её зовут Звездочка, - пролепетал за моей спиной Керин.
Я молниеносно развернулся и, гневно уставившись на рыцаря, с недовольством в голосе произнёс:
- Ты ещё здесь?!
- Ну, да... Господин некромант, у вас же моя лошадь.
- Вали отсюда, пока я добрый. И про лошадь забудь. Тебе понятно? - грубо спросил я.
- Но...
- Никаких но, сопляк! Твоя кобылка - теперь моя кобылка.
- Я тебя ненавижу, тварь! - вдруг с неведанной доселе смелостью произнёс Керин, после чего тут же смачно сплюнул мне под ноги. - Мы ещё увидимся, и я тебе обещаю, что я или любой представитель рода Минтеркин в следующий раз увидит цвет твоей крови, - он резко развернулся и двинулся в том направлении, откуда и пришёл.
Странно вообще всё это: Керин, как и любой НПС Парнской империи, испытывает ко мне ненависть, то есть по идее он должен был с мечом кинуться на меня, даже если бы у него не было шансов на победу. Не говоря уже о том, что рыцарь сорок пятого уровня, а я всего лишь тринадцатого.
Понятное дело, что в реальной жизни не каждый человек, испытывающий ненависть по отношению к другому, тут же кинется того убивать.
Но ведь это игра. На это ведь рассчитывают игроки: любого НПС легко просчитать, потому что он действует по определенному алгоритму. А если это правило не соблюдается, то тогда игра больше напоминает реальную жизнь, от которой многие так старательно пытаются уйти.
Хм, об этом стоит подумать... Так, а это что?
'Внимание! Вы навлекли на себя гнев рода Минтеркин. Теперь в независимости от вашего нахождения, представители рода всё равно будут пытаться вас уничтожить.
'Внимание! Вы навлекли на себя гнев рода Минтеркин. Теперь в независимости от вашего нахождения, представители рода всё равно будут пытаться вас уничтожить.Получен статус: 'Враг рода Минтеркин'.
Получен статус: 'Враг рода Минтеркин'.Внимание! Вам доступно задание 'Война родов'. Тип: эпическое.
Внимание! Вам доступно задание 'Война родов'. Тип: эпическое.