— У меня таки есть для вас одна хорошая, и одна плохая новость!
Лицо его при этом выглядело таким довольным, что я невольно напрягся:
— Давай с плохой…
— Вот, знакомьтесь, это — Хурглак!
Гном свистнул, и из-за угла выкатилось… нечто мохнатое и условно шарообразное…
— И как это понимать? То есть двух высокоуровневых персонажей ты принимать побоялся, зато теперь у нас в клане есть вот ЭТО…
— Они были подозрительными даже на фоне меня самого лично…
— Согласен, но с домовыми я тоже как-то дела раньше не имел. Разве домовые — это игровая раса?
— Ви таки решительно путаете гнусных духов места с домоседами — так в нашем кластере называют хоббитов. Полуросликов!
Ага.
Я присмотрелся повнимательнее. Ну да, точно — типичный хоббит: густая копна густых волос на голове, больше напоминающая шапку, мохнатые руки, мохнатые ноги и одежда тоже — мохнатая, сшитая шерстью наружу.
— Хурглак — ремесленник, и он отлично освоил Гончарное Ремесло, Резьбу, Плетение и Вязание.
У меня перед глазами нарисовалась мысленная картина: сидит такой Хургл дома, в плетеном кресле у камина, и вяжет себе новые шерстяные носки, попыхивая резной трубкой и попивая чай из глиняной кружки с оленями… А под креслом кот играет с клубком или с уже связанным носком.
— А еще у него куча пассивных бонусов, которые делают наш замок ещё уютнее. Да ви сами посмотрите этими вашими жуткими глазами!!
Я открыл информационное окно по замку и сразу обратил внимание на новую иконку: