Светлый фон

 

2. Каждый игрок стартует из одной и той же точки в максимально сходных условиях. В процессе вхождения в игру каждый игрок забывает о том, что это игра. Находясь внутри игры, игрок может пользоваться любыми средствами, методами и навыками, которые сумеет восстановить.

 

3. Цель первого этапа игры – стать человеком. Цель второго этапа игры – вспомнить, что это игра. Цель третьего этапа – вспомнить всё остальное и удержать баланс, так, чтобы игра не закончилась раньше времени. Цель пятого этапа – цель пятого этапа. Количество раундов для прохождения любого этапа не ограничено.

 

4. Внутренне-внешние человеческие факторы и условия, в которые попадает каждый игрок с началом нового человека, никак не влияют на цели и суть игры и существуют исключительно для того, чтобы обеспечить максимально возможное разнообразие раундов игры.

 

5. Вспоминая себя – медленно ли, постепенно или резко, разом, несопоставимым с волей и разумом способом – вспоминая себя не следует придавать значения отсутствию памяти: как только игрок ощущает цель и смысл, поле игры необратимо меняется, и память становится всего лишь вопросом внутреннего времени.

 

6. Каждый игрок способен быть, каждый игрок существует ярко и яростно даже тогда, когда совершенно не помнит о происходящем. Неизменная данность внутри каждого игрока – красота структуры (его) игры.

 

7. Выворачиваясь наружу – чистотой ли, качеством или радужным смехом – выворачиваясь наружу нужно твёрдо помнить одно: каждая секунда, проведённая в вывернутом состоянии, продлевает смысл на ближайшую тысячу ветвлений, этого, конечно, бесконечно мало, но лучше, чем ничего.

 

8. Расставаясь с собой на пороге человеческой жизни – долгой ли, короткой, трудной или лёгкой и безмятежной, как радостный утренний вскрик – расставаясь с собой на пороге человеческой жизни главное помнить, что это не навсегда.

 

9. В игре в человека не бывает проигравшего: есть только игроки, и есть игра.

 

10. Если какое-то правило кажется невозможным – значит, оно работает.