Светлый фон
глобальное мировое правительство… скрытой Snake Eater

В продолжение темы Отакон говорит, что дом Санни находится внутри компьютера и она может «видеть внешний мир, только находясь внутри». Наоми не в восторге от такого образа жизни и высказывает Отакону: «Считай, что она еще даже не родилась. Все еще сидит в утробе… Ей нужно начать настоящую жизнь». Старый Снейк пытается вырваться наружу из-под контроля скрытых сил. Биг Босс хотел вырваться наружу. Пока «Патриоты» растят похищенных детей как своих посвященных членов, Биг Босс набирает в свои ряды сирот войны, освобождая их и давая им шанс дать отпор этому мировому порядку. Он использует их как оружие против великого зла. Кодзима считает, что настоящая жизнь идет только снаружи, там, где хватка технократии слабее всего. Жизни в контролируемом ею компьютере нет. Надвигающаяся опасность «скрытого» нового мирового порядка, который поглотит всех и вся, и есть самая большая угроза в игре и, получается, во всей серии. Таков истинный контекст Зеро, британского серого кардинала, и его мира прокси-войн и искусственного интеллекта. В кульминации саги Кодзима связывает воедино свои самые старые идеи и придает им новый смысл. Военная база Аутер-Хевен всегда была символом тирании и терроризма, но теперь обретает другое значение: сопротивление Системе, военной экономике и технократическим силам, которые своим тотальным контролем уничтожают величайшее достижение человечества – рынок идей. Загадав нам эту загадку, Кодзима почувствовал, что наконец-то сможет закончить серию, сделав свой замысел и свой «смысл» доступными миру – пускай они и скрыты в глубинах «Игры в стелс».

внутри наружу скрытых

4 КРАСАВИЦА И ЧУДОВИЩЕ

4

КРАСАВИЦА И ЧУДОВИЩЕ

КРАСАВИЦА И ЧУДОВИЩЕ

Ах да, нам еще следует задуматься, почему Кодзима решил подчеркнуть, что Ито вырезал из своей книги «ключевых» персонажей и темы, не использовав в ней отряд «Красавицы и Чудовища». Звучит интересно, как будто упущено что-то очень важное. И в нашем анализе мы до сих пор не придавали этому особого значения. Сама идея, что «чудовища» – создания противоестественные и заслуживающие только смерти, говорит о том, что они действительно спорные и притянуты за уши – а следующим играм серии это на пользу не пойдет. Это на самом деле так важно в новеллизации? Что такого важного Кодзима хотел донести до игроков, введя эту метафору? А это просто еще один прекрасный образец «Игры в стелс».

А

Берем старую французскую сказку восемнадцатого века, студию Уолта Диснея, отличную анимацию и песни – и вуаля, получается шедевр! В знаменитой диснеевской экранизации 1991 года рассказывается о прекрасном принце, превращенном в отвратительное существо проклятием, которое будет снято только тогда, когда найдется та, что полюбит монстра, несмотря на его ужасающую внешность. Миловидный и богатый мальчик был слишком заносчив, и теперь ему и его прислуге суждено страдать, пока он не разберется в своих жизненных приоритетах и не научится быть настоящим человеком. Его внешность – это отражение его души. Пока его сердце черно, то и внешность останется такой же отвратительной. Но срок для снятия проклятия истекает – если он не поторопится, то останется чудовищем навсегда. То да се, и вот у него в плену оказывается главная героиня – красавица Белль. Хотя он бы предпочел завоевать ее расположение и относиться к ней как к постоянной гостье, если вы понимаете, о чем я.