Souls
Наследие Survival Horror?
Наследие Survival Horror?
Souls по праву относят к жанру action-RPG, даже если в него входят другие, совсем непохожие игры. Например, Dragon’s Dogma от Capcom, которая тоже была создана под влиянием западного стиля, но, в отличие от игр FromSoftware, ориентирована на гораздо более динамичные и агрессивные сражения. Такие японские игры, как Kingdom Hearts, также классифицируются как action-RPG, хотя их стилистика и игровые механики имеют мало общего с упомянутыми проектами.
Souls
Dragon’s Dogma
Kingdom Hearts
На самом деле классификация игр зачастую очень приблизительна. На заре индустрии различия между жанрами были гораздо более заметны, но сейчас грань между ними все больше и больше размывается. На сегодняшний день существует множество проектов, которые с трудом можно отнести только к одному жанру. Даже некоторые из элементов ролевых игр пришли туда из других направлений, например, очки опыта, нелинейный сюжет и кастомизация персонажей. Выпущенная в 2000 году Deus Ex стала одной из первых игр, в которой четко прослеживалась смесь таких жанров как stealth-action, FPS и RPG. Однако что именно характеризует жанр? Наиболее логичным ответом кажется игровая механика, но в реальности все гораздо менее очевидно. В конце концов, что осталось от первой Resident Evil в шестой части? Время идет, жанры меняются, эволюционируют, смешиваются. Кажется, что в самих играх Souls иногда появляются элементы, унаследованные от жанра survival horror. Но что, если их родство глубже, чем кажется?
Deus Ex
Resident Evil
Souls
История этого жанра интересна, поскольку в ней четко прослеживаются изменения в тенденциях индустрии видеоигр. Первой игрой в жанре survival horror в его «современной» форме, несомненно, стала Alone in the Dark, разработанная Фредериком Рейналем и компанией Infogrames в 1992 году, но зародился он раньше, в 1980-х годах. Игра Sweet Home от компании Capcom, вышедшая в 1989 году на NES (Nintendo Entertainment System), несмотря на свой статус RPG (интерфейс, случайные пошаговые сражения и т. д.), считается родоначальником survival horror[218] или «ужасов выживания». Это приключение в доме с привидениями действительно несет в себе зачатки жанра: в игре пугающая атмосфера, ограниченный инвентарь, уязвимые герои, множество головоломок и т. д. Многие моменты (например, загрузка уровня, маскируемая видом от первого лица при открывании дверей) были воплощены и в игре Resident Evil, которая была также разработана Capcom и изначально задумывалась как ремейк Sweet Home. Несмотря на то что именно Resident Evil открыла survival horror широкой публике, она, прежде всего, являлась некой смесью Sweet Home и Alone in the Dark. Однако в отличие от Sweet Home, в Resident Evil не раскрывалась тема призраков, как не раскрывалось в ней и лавкрафтианское влияние Alone in the Dark. Вместо уже привычных тем разработчики вдохновлялись фильмами категории B и кинокартинами про зомби.