Светлый фон

Воины.

«+ЛОВКОСТЬ», «-СИЛА» или «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ».

Маги.

«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».

«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».

Опыт и уровни

Опыт и уровни

Залогом успешного выживания является высокий уровень, который растёт от полученного опыта. В отличии от большинства других игр, «Мир Автономной Реальности» (МАР)всячески оттягивает момент достижения «капа» (конечного уровня). Набрав достаточно опыта для получения следующего уровня, игрок может взять какой-нибудь из открытых навыков или повысить свой уровень и получить 1 очко навыка (кроме кратных 10). Так же с повышением уровня растут и другие характеристики: атака и защита +1, скорость восприятия действительности 2 %, очки здоровья (ОЗ) +4, очки маны (ОМ) +3, очки выносливости (ОВ) +2, сила заклинаний непрямого воздействия и сопротивление враждебному непрямому воздействия +1,5 %. Каждый 10й уровень игрок вместо очка навыка получает очко характеристик, которые тратятся для повышения базовых характеристик.

В МАР отсутствуют квесты в привычном понимании (НПС выдаст задание только если будет нуждаться в посторонней помощи), награда выдаётся как материальными ценностями, так и непреходящими: игровым опытом или жизненным (иными словами вас обманули и обещанную награду не дадут). Так же следует помнить, что награду квестгивер не берёт с потолка, а выделяет из своего «бюджета».

Полноценный боевой опыт даётся только за убийство игроков, «мобов» и «НПС», — более высокого уровня чем ваш.

ВНИМАНИЕ: за убийство противника равного уровня даётся 1 EXP и накладывается «дебаф» (отрицательное изменение характеристик) на получение опыта (от равных или меньших противников) сроком на 1 минуту. Если противник был меньше на один уровень штраф составит шесть минут. При разнице в два уровня — 40 минут. При разнице в три и больше опыт не выдаётся.

При совместной охоте опыт за убийство делится пропорционально вызванной агрессии. За каждого убитого врага расчёт ведётся индивидуально для всех участников: наносящих урон, лечащих (или лечивших недавно), накладывающих усиления, отвлекающих внимание. По окончании боя накопленный опыт выдаётся округлённый до целых чисел в меньшую сторону. Пример: два игрока 6го уровня за убийство врага 6го уровня получат каждый по 0 EXP. Если один из них будет 5го уровня он может получить 1 опыта (при условии, что именно он сделала основную часть работы. Его напарник по-прежнему не получит ничего. (Допустим, вклад игроков 60 %/40 %. Игроку 5го уровня за убийство противника 6го полагалось 3 очка опыта, его напарнику 1 очко. 3*0,6=1,8; 1*0,4=0,4. Округление соответственно произойдёт до 1 и 0). Если в бою было убито несколько врагов, заработанный опыт при необходимости складывается, округляется и затем начисляется. Штраф за уровень начисляется после получения первой единицы.