Требования и ограничения
Некоторые заклинания имеют требования по характеристикам и/или навыкам. У стихийных школ основные (простейшие) заклинания требуют соответствия по характеристикам интеллект и мудрость. Большинство заклинания специализированных направлений требуют особых навыков: создание тотемов — шаманизм, поднятие нежити — некромантия, призыв фамильяров — экзорцизм, воскрешение павших — мастерство стихии жизни50.
В случае несоответствия колдующего требованиям результат будет непредсказуем: ничего не произойдёт или заклинание будет существенно слабее. В обоих случаях израсходуется мана в большем объёме.
Помимо требований у ряда заклинаний есть ограничения. Например, лечение (ж) недоступно таким классам как колдун, чернокнижник, демонолог, некромант, шаман, друид.
Типы воздействия
Заклинания делятся на два типа: ПРЯМОГО воздействия и НЕПРЯМОГО воздействия.
Слово «прямого» обычно опускают, к заклинаниям первого типа относится вся магия отнимающая или восстанавливающая ОЗ. Например: магические или стихийные стрелы, упокоение нежити, жизнеотвод и обратный жизнеотвод, регенерация.
К заклинаниям второго типа относятся усиления, ослабления, иллюзии, призывы миньонов и гипноз. Например: усмирение нежити, малое подчинение, иллюзия, каменная кожа, очищение.
Примечание
1. Одной из характеристик заклинаний является откат — время ожидания до повторного применения. В случае необходимости возможно повторное применение одного и того же заклинания без ожидания отката неограниченное число раз. При каждом последующем применении стоимость заклинания возрастает на 80 %-120 %, а боевые/защитные свойства снижаются от 15 % до 35 %.
2. На создание собственных заклинаний тратится: опыт и мана — в больших количествах; ресурсы и время — в очень больших. Все созданные заклинания становятся самостоятельно открытыми навыками и прописываются в личную книгу. Стоимость взятия таких навыков снижена на 80 %.
3. Эффективность заклинаний, восстанавливающих здоровья СНИЖЕНА в 4 раза ВНЕ БОЯ. Стоимость заклинаний, лечащих травмы без восстановления здоровья, УВЕЛИЧЕНА в 2 раза ВО ВРЕМЯ БОЯ.
Лут / дроп
Лут / дроп
Добыча, получаемая за победу над врагом, делится на три типа: готовые предметы (к ним относятся деньги), ресурсы для производства и охотничьи трофеи.
Каждый тип снижает шанс получения остальных на порядок. Желательно собирать добычу только одного типа; рекомендуется делать это при наличии соответствующих навыков: мародёрство, свежевание, сбор охотничьих трофеев.
Трофеи
Служат доказательством победы над противником (уши, зубы, скальп, конечности, хвост) или его смерти (голова, сердце). Шанс получения трофеев 100 %, однако срок существования некоторых из них без специальных средств хранения и консервации ограничен. Трофей можно переделать в ресурс низшего уровня и качества (1 уровень, обычное).