Ресурсы
Необходимы для производства пищи, химических препаратов и амуниции. Вероятность добычи ресурса зависит от сохранности объекта, навыков охотника и навыков добывающего. Качество добытого ресурса зависит от качества инструмента и навыков добывающего. Уровень ресурса зависит от уровня объекта, уровня инструмента и уровня добывающего. Каждый добытый ресурс снижает шанс получения последующих от 0 до 100 %. Шанс получения ресурсов снижается (в редких случаях повышается) с течением времени от момента убийства противника до полного исчезновения тела. Некоторые навыки позволяют увеличить шанс, качество и количество получаемых ресурсов как в целом, так и по отдельным видам. Срок существования большинства ресурсов без специальной обработки и средств хранение ограничен. Нарушение правил хранения или истечение срока могут привести к снижению уровня, качества или количества ресурсов вплоть до полного их исчезновения или превращения в иной объект.
Некоторые ресурсы могут использоваться как полноценные предметы или быть переделаны в охотничьи трофеи.
Предметы
Так как с убитого противника можно получить только те предметы, которые у него были, то этот пункт относится скорее к ПвП, убийству неигровых персонажей и элитным противникам. Тела разумных существ исчезают (разлагаются на физические и магические компоненты) намного быстрее диких животных. Обыск убитого противника ускоряет этот процесс (при окончательной гибели, нетронутые трупы могут лежать месяцами, подвергаясь лишь естественному разложению). При воскрешении в храме происходит моментальный распад тела и всех вещей на нём включая выпавшее или выбитое оружие.
Любая вещь, найденная при обыске (трупа), может быть изъята. При этом деньги, лежащие в разных местах или в одном месте, но в разных кошельках, считаются отдельными предметами; добытые и обработанные ресурсы так же выступают в роли отдельных предметов и изымаются группой только если позволяет способ хранения (мешочек с самородками, пучок трав, связка шкурок).
Изъятие происходит не полностью. У денег снижается количество, у ресурсов количество и качество. У экипировки и расходуемых предметов (существует шанс 100 % изъятия) ухудшается качество на 0–4 грейда (обычный-качественный-редкий-легендарный) и прочность на 1-99 %. Если снижение качества или прочности вещи превышает её допустимый предел, происходит разрушение. При разрушении во время изъятия вещь возвращается владельцу. Так же все не изъятые предметы, оставшиеся деньги и ресурсы возвращаются владельцу с небольшой потерей прочности или количества. Возвращённая вещь оказывается у владельца с прочностью 80 % (её состояния на момент смерти) минус прочность частично изъятой вещи, но не меньше 1. Качество возвращённой вещи уменьшается на качество частично изъятой.