Светлый фон

Wii на слух звучала как английское «мы» (we), но кое-кто из тех, кто видел это название только написанным, пытался произнести его, как английское «зачем» (why).

Cамо название или, по меньшей мере, логика, по которой оно было выбрано, были понятны. У каждого геймера были в запасе истории о подслушанных в магазинах разговорах, когда какой-нибудь озадаченный родитель просил у продавца PlayCube или GameStation или еще как-либо странно комбинировал названия нескольких продуктов. Такая система названий не подходила для консоли, которую по замыслу могла бы купить себе даже чья-нибудь бабушка. Отсюда – Wii («ви»). Три буквы, один слог, омофонично распространенному английскому слову и подходит для продвижения во всем мире (произнести Revolution для японцев – самое настоящее испытание).

Но объяснить людям название было лишь одной из задач Nintendo на той Е3. Ей также требовалось убедить публику, что Wii – революционная игровая консоль. Первым тестом стала пресс-конференция, которая прошла в том же зале, где проходят церемонии вручения премии «Оскар», – в кинотеатре Kodak (теперь – Dolby).

«Сейчас многие люди почему-то считают, что сразу поняли все про Wii, увидев ее впервые, – сказал мне Сатору Ивата в 2012 году. – Но я так не думаю. Тогда я вышел на сцену в кинотеатре Kodak с (президентом американской Nintendo) Реджи (Физ-Эме) и с господином Миямото, и мы сыграли в теннис на Wii. Сам геймплей выглядел необычно, и я чувствовал, что людям в зале нравится увиденное. Но в то же время я просто не мог поверить, что люди сразу поняли, в чем главная сила Wii».

Теннисная игра для Wii, в которую играли топ-менеджеры Nintendo, вызвала некоторые волнения перед Е3 – скриншот игры появился в печатном журнале до пресс-конференции, вне контекста, и очень упрощенная графика создавала впечатление, что Wii – крайне маломощная консоль. Как оказалось, хотя Wii и не могла похвастаться мощным «железом», графика в Wii Sports была намеренно упрощена, чтобы любому игроку было легко сразу сориентироваться в происходящем на экране. Настоящий геймплей разворачивался перед консолью, в комнате, где она была установлена: там вы прыгали, наклонялись вперед и бешено размахивали контроллером, чтобы отбить виртуальный мяч.

 

 

Если вы хотели сами сыграть в нее на Е3, требовалось отстоять очередь. Nintendo сделала весь свой стенд в Лос-Анджелесском выставочном комплексе закрытым, и очень, очень длинная очередь стояла по его периметру дни напролет. Складывалось впечатление, что Wii – это какой-то клуб для избранных, но позднее я узнал, что стенд решили огородить по другим соображениям. Ограждение превратило его в гигантскую клетку Фарадея, которая экранировала электромагнитные сигналы, чтобы сотни беспроводных контроллеров в демозоне работали корректно и без помех.