И только я начал злиться, как тут же понял, что такая проверка, именно монотонностью и скукой, только и может действовать в виртуальной игре! Разве трудно игровому персонажу поднять, к примеру, стокилограммовый камень, если ему позволяют статы и прокачка? Конечно, нет, поднимет хоть сто раз, если параметр «сила» у игрока вкачан достаточно, и хватит выносливости на такие трюки. Нечего проверять персонажа: он что-то либо может, либо не может, и границу этого «может» легко определить по уровню и классу! Проверять надо скорее игрока, а не его аватара. Но как проверить именно игрока? У кланов есть множество тестов и вариантов таких проверок. Но то кланы, состоящие из таких же игроков, а как быть НПС? Как им проверить, чего стоят по своим способностям дети богов? Уровень, класс, шмот – это они видят, но этого же мало. Для принятия на службу мало. Хотя нет: точно знаю, что на пятидесятом уровне в баронскую дружину возьмут без каких-либо тестов и проверок, подпишут контракт с любым игроком, – было бы у того желание. А значит, в том, что новобранцы столько времени пешком мотаются по лесным тропам, виновато мое присутствие. Точнее, не мое лично, а присутствие одного из детей богов. И это испытание не для рекрутов, а для меня. Этакий дополнительный блок проблем, которые надо преодолеть, чтобы поступить на службу в дружину ранее того уровня, что рекомендуют админы. Не тест на психологическую устойчивость, не проверка моего характера, а банальная «дополнительная трудность».
Как всегда в мире «НТ», чтобы получить что-то желаемое, надо соответствовать каким-либо требованиям, заложенным разработчиками. Желаете получить свое «что-то», не соответствуя требованиям? Что ж, можно, но тогда будьте готовы столкнуться с неким ворохом проблем и дополнительных сложностей, чтобы получить свое «что-то». Это как с доступом в рощу Уары, где стоит ограничение: прежде чем попасть в нее, надо пройти квест. А чтобы получить этот квест, с вами должен заговорить страж-монах. Но вот беда: этот монах будет разговаривать только с персонажем от семидесятого уровня. Желаете, чтобы страж поговорил с вами раньше, чем вы достигнете столь высоких левелов? Что ж, ваше право, вот вам «Лестница в небо»!
Как только мне пришла в голову мысль о «Лестнице в небо», все стало на свои места. Точно, я же читал! Большинство таких «обходных путей» может пройти только игрок с достаточно развитой волей. Потому как все эти испытания не для персонажа предназначены, а для игрока. Они не испытывают физически игроков, так как это бесполезно, а ставят иные задачи, где приходится бороться со скукой, монотонностью, сталкиваться с моральным выбором, проявлять недюжинную хитрость или сильно напрягать мозги. В общем, тестируют самого игрока, и если с тестом он справился, то ему открывается та самая калиточка, ведущая к цели в обход, минуя основные ограничения. И сейчас я, вступая в дружину не на рекомендуемом пятидесятом, а на минимально возможном двадцать пятом уровне, запустил сценарий теста. Я-то думал, что уважение среди стражи избавит меня от таких программных скриптов, но, видимо, не в этот раз. И что самое плохое, справиться в этот раз мне предстояло с одним из самых страшных противников – скукой.