Светлый фон
Роберт Грэхэм сидел в одиночестве в спецлаборатории «Cerillion Entertainment». С момента решающего сражения под стенами Сумеречного Трона прошло несколько часов.

Это была особая лаборатория; чтобы в нее попасть, нужно пройти тройную проверку: скан лица, анализ крови и отпечатки пальцев. Повсюду висели камеры слежения, в стены были вмонтированы клапаны. При попытке что-либо здесь стащить и смыться в помещение подавался усыпляющий газ, и у единственного выхода злодея ждали вооруженные охранники.

Это была особая лаборатория; чтобы в нее попасть, нужно пройти тройную проверку: скан лица, анализ крови и отпечатки пальцев. Повсюду висели камеры слежения, в стены были вмонтированы клапаны. При попытке что-либо здесь стащить и смыться в помещение подавался усыпляющий газ, и у единственного выхода злодея ждали вооруженные охранники.

Роберт раздумывал над своим очередным проектом. Длинный металлический стол, за которым он сидел, был уставлен компьютерными терминалами. На другом конце комнаты висел экран, и двое ведущих оживленно обсуждали последние события в игре. Роберт на экран не смотрел, он смотрел на пластиковый шлем в своих руках.

Роберт раздумывал над своим очередным проектом. Длинный металлический стол, за которым он сидел, был уставлен компьютерными терминалами. На другом конце комнаты висел экран, и двое ведущих оживленно обсуждали последние события в игре. Роберт на экран не смотрел, он смотрел на пластиковый шлем в своих руках.

Устройство обещало революцию в мире виар-технологий. В отличие от непрозрачного, клаустрофобичного, привычного шлема новый дизайн не закрывал лица. Роберт и его команда инженеров также сумели значительно повысить воздействие виар-шлема на мозг играющего. Теперь ощущения, испытываемые игроком, были практически неотличимы от ощущений в реальной жизни.

Устройство обещало революцию в мире виар-технологий. В отличие от непрозрачного, клаустрофобичного, привычного шлема новый дизайн не закрывал лица. Роберт и его команда инженеров также сумели значительно повысить воздействие виар-шлема на мозг играющего. Теперь ощущения, испытываемые игроком, были практически неотличимы от ощущений в реальной жизни.

Роберт посмотрел на экран, где ведущие, мужчина и женщина, стояли на фоне картинки с поля боя. Участвовавшие в осаде игроки вывесили в сеть свои видео. Канал не имел доступа к информации в таком масштабе, как Роберт, но отлично справился с своей задачей, собрав из отрывочных роликов довольно полную картину битвы.

Роберт посмотрел на экран, где ведущие, мужчина и женщина, стояли на фоне картинки с поля боя. Участвовавшие в осаде игроки вывесили в сеть свои видео. Канал не имел доступа к информации в таком масштабе, как Роберт, но отлично справился с своей задачей, собрав из отрывочных роликов довольно полную картину битвы.