Глоссарий
Аккеры – древняя исчезнувшая раса, исконно населявшая, как считалось, земли, которые превратились в царство мертвых. Все таинственные и загадочные находки принято относить к периоду цивилизации аккеров.
Аккеры
Аромаг – чародей, специализирующийся на довольно редкой области чувственной магии – магии запахов.
Аромаг
Банник, лесовик, полевик, домовой, камерник и т. д. – мелкие духи-проказники, называемые также духами места. Злобны по своей природе, а их внешность и сила зависят от родного места.
Банник, лесовик, полевик, домовой, камерник
Бестериум – организация, которая занимается контролем над численностью и перемещениями потенциально опасных неразумных созданий естественного и неестественного происхождения – бестиями.
Бестериум
Ведьмак – колдун с врожденным даром сглаза, который обладает огромной вредительской силой. Он способен эффективно глазить безо всяких ритуалов и заклятий, при этом почти не затрачивая на вредительство сил и быстро восстанавливаясь. Практически все ведьмаки с малых лет осознают собственную безнаказанность и упиваются ею, превращаясь во властных, безжалостных и бесчеловечных садистов, которые привыкли получать все, что пожелают.
Ведьмак
Ведьмин узел, он же – двойное кольцо. Так называют узел в форме восьмерки, у моряков известный как морская петля.
Ведьмин узел,
двойное кольцо.
Гарм – огромный зверь, напоминающий черного пса с мощной шеей и коротким голым хвостом. Считается, что предки гарма – маргармы, Пылающие Псы из Нижнего Мира, но подтверждений этому нет. Основное оружие гармов – боевые хелицеры, выдвигающиеся из отверстий в нижней челюсти и достигающие двух ладоней в длину. Гармы могут без устали преследовать жертву несколько дней, не сбиваясь со следа, и весьма ценятся за это свое качество. Как правило, всю жизнь преданы лишь одному хозяину, который растил их еще со щенячьего возраста, так что взрослого гарма, потерявшего хозяина, проще убить, чем приручить.
Гарм
Гнильские жеребцы – редкая порода скакунов-полумертвий, которая выращивается в городке под названием Гнилье. Скакуны с живым телом, но мертвой душой. Такие лошади неприхотливы в еде и почти неутомимы. Им неведом страх или ярость, но и в выборе хозяев гнильские жеребцы весьма привередливы, предпочитая всем прочим чародеев, – магическая аура позволяет им чувствовать себя… живее.
Гнильские жеребцы
Голедемон – сторожевой голем в виде каменного демона, оживающего в случае угрозы или проникновения на охраняемую территорию.
Голедемон