Светлый фон

Правила карточной игры «Ловцы душ» находятся в стадии финальной корректировки. Нажимая на кнопку «Продолжить», вы соглашаетесь…

Правила карточной игры «Ловцы душ» находятся в стадии финальной корректировки. Нажимая на кнопку «Продолжить», вы соглашаетесь…

 

Дальше шел абзац уже знакомого зубодробительного юридического текста, который должен был снять любую ответственность с владельцев игры. Егор «продолжил», после чего ему предложили выбрать игровую зону: «Горы», «Пустошь» и «Лес». Там были еще «Архипелаг», «Подводное королевство», «Ледяной континент», «Пустыня», «Джунгли» и какой-то «Небесный острог», но пока что пассивные, выбрать их оказалось невозможно.

Наверное, раз внесли такое разнообразие зон, оно как-то влияет на игру, но объяснений не было, поэтому Егор выбрал «Горы».

Под туманным слоем что-то шевельнулось, сдвинулось, после чего молочная муть расползлась в стороны, обнажив ландшафт: пару скалистых долин — одна из которых была напротив, а другая со стороны Егора, а между ними тянулись опасные уступы. Долины были связаны тремя прямыми ущельями, которые сверху напоминали след когтей, проборонивших хребты.

Прямо перед Гором возвышалась каменная башенка, затянутая зеленым мхом, а далеко впереди, посреди вражеской долины на другом конце игровой зоны, такая же, но багровая. Егор с некоторой оторопью заметил, что в подобии неба над ней проступило гигантское лицо его соперника, демона Нефрита, сосредоточенно глядящего на свою башню. Словно божество явило грозный лик с небес.

«Так это ККИ! — снизошло на него. — Вот черт, значит, все происходящее — просто подводка к тому, чтобы игрок запустил коллекционную карточную игру, которую разрабы встроили в Ракуэн!»

Ландшафт и постройки на нем напоминали голограмму, сквозь которую едва просвечивалась тонкая плоская сетка, делящая игровое поле на одинаковые квадраты пять на десять. Появилось третье окно — снова пышно разукрашенное, с текстом правил. Егор быстро окинул их взглядом, затем перечитал медленнее и вроде бы усвоил.

Итак: четыре бойца в отряде. Трех нужно выбрать из доступного набора карт, а последний генерируется автоматически «на основе игрового опыта, особенностей поведения, тактики и характеристик основного персонажа игрока»…

Игра пошаговая. Бросается кубик, ходы производятся по клеткам. Бывают клетки-ловушки, бонусные, нейтральные, а также какие-то «изнаночные». Цель игры — разрушить вражескую Башню душ, атакуя ее своими бойцами. Их, кстати, прежде надо провести к ней по клеткам, вступая по ходу в драку с бойцами вражеского отряда, опасными неписями, если таковые объявятся на игровом поле, а также преодолевая другие препятствия…