Слушая Тима, я не мог в этом месте не вмешаться и не предположить, что поскольку первоисточник всех «священных» писаний был один – орден иезуитов конца шестнадцатого века, когда официально появился первый «перевод», Библия короля Джеймса, на английский, а возможно, что то был оригинал для дальнейшего перевода с английского на греческий, иврит и латынь, – то Хранимая скрижаль, астрология и логос-слово из фразы «в начале было Слово», по сути, одно и то же, а именно – программа, по которой строится жизнь нашего мира. На что прозрачно и намекал сам пришедший к этому пониманию дядя Дилан.
О компьютерной игре я задумался много позже, когда мы оба обзавелись детьми, и я повёз своих, стоило им достаточно окрепнуть, знакомиться с матерью, то есть с бабушкой, в Италию. Она к тому времени начинала постепенно отходить от дел, которые с каждым днём её всё больше утомляли, правда, ресторан не продала, а сдала в управление своим хорошим знакомым, которые готовы были его и её поддерживать, платя проценты с выручки, как за франшизу.
На дворе было уже начало 2000-х, и во многих семьях на континенте появились не только мощные компьютеры, но и продвинутые приставки к телевизорам, за которыми детвора – и не только – просиживала часами. Даже маленькому Паолю эта яркая мельтишня пришлась по вкусу. Что уж говорить об Ингоне, который залипал у экрана наших соседей, где жили его сверстники, а потом приходил и просил, чтобы я научил его английскому. Мне подобные забавы тоже не были чуждыми, особенно, как вы понимаете, гонки. А вот всякие там ролевые игры я игнорировал. Я не понимал, как можно тратить время сперва на создание своего персонажа, а потом на хождение по скучным лабиринтам виртуального мира в поисках, с кем бы подраться или поговорить. Второе происходило ещё чаще, чем первое. Игра пищала, герои крякали, а мне всё это напоминало сумасшедший дом… пока я снова ни вспомнил дядю Дилана. Каким-то образом он уже тогда, много лет назад, живя на уединённом острове, знал о том, что начинает происходить в остальном мире и сравнивал наше бытие в реальности с компьютерной игрой. Это поражало, но ещё сильнее поражало то, что он оказался совершенно прав.
Мы, как и наши персонажи, при рождении получали определённые характеристики, которые либо могли выбирать сами, либо они нам давались изначально, а потом, исходя из них, действовали строго по сценарию, придуманному авторами и прописанному хитрыми программистами. Разница была лишь в том, что размеры мира игры оказывались гораздо меньше нашего, и персонаж постоянно натыкался на его границы, а мы этих границ не видели и не замечали, думая, что можем уехать и тем более улететь, куда угодно. Во всяком случае, нам постоянно рассказывали о полётах в космос и спусках на дно Марианской впадины. Между тем более примитивные игры сменялись более продвинутыми, и вот уже можно было не просто ходить внутри трёхмерного пространства плоского экрана, но подниматься по лестницам, забираться на деревья, перемахивать через заборы и чувствовать себя, что называется, как дома. Потому что дома нас окружало то же самое: лестницы, деревья, заборы и другие предметы, которые обычному человеку представляются твёрдыми преградами.