Глава 30
Глава 30
Спустя час полёта, когда мы подлетали к хуторам, тировая система славянского замка уже была готова. Честно говоря, никогда бы не подумал, что я могу быть таким продуктивным, та же античная фракция далась на порядок, а то и два труднее, но полчаса просмотра животворящих ссылок вчера за варкой зелий — да уж, чего я только не делал за варкой зелий — исключительно для освещения в памяти общей картины восточно-славянского мира, — и вот я уже придумал семь из семи возможных тиров.
Тиром основной пехоты я сделал второй, поставив туда Пехотинца, первый же грейд которого назывался Дружинником. Воин с начальными копьём и каплевидным щитом к своему пятому рангу получал возможность быть и лучником, и мечником, и топорщиком, и даже остаться строевым копейщиком, но значительно улучшенным по сравнению с Пехотинцем. Чит? А вот ни разу, до пятого ранга воина надо докачать ещё, а средние потери второго пехотного тира к пятому рангу составляют до семидесяти процентов. Такая вот неумолимая статистика. Да и стоить это будет, по моей задумке, достаточно дорого как в деньгах, так и в ресурсах на постройку зданий, так что игроку придётся задуматься, грейдить Пехотинца до конца или остановиться на втором ранге, Крепком дружиннике, с чуть завышенными характеристиками и лёгким аналогом гномьих плюшек строя. Всё же проблема варваров в атаку и давящих массой Скелетов да Зомби существует в игре практически для всех фракций и решать её надо, иначе играть за славян не будет никто.
Противовесом строевой пехоте в виде кавалерии я сделал метательную конницу с оригинальнейшим по названию юнитом Конный метатель. Да и по реалистичной сути тоже, ведь реального прототипа такого воина у славян не было, по крайней мере массово. Ну да у нас тут не Земля, у нас тут Асхан, здесь можно и похулиганить немного. Поставил метателей я на четвёртый тир, рассудив, что с людской и второй кочевничьей конницей им точно не сравниться, а вот в одном ряду с нашими кодитами, тёмноэльфийскими ящерами, да и орочьими варгами тоже им будет в самый раз, чуть уступая эльфийским единорогами и превосходя первую, стрелковую, конницу степняков.
Третий тир занял юнит магической направленности, а именно Леший. Тут сразу и местный колорит, и какая-никакая поддержка бафами своих и дебафами врагов, и первое урезание в грейдах. Качнуться Леший сможет только до четвёртого ранга, да и то будет уступать чуть ли не всем, но выиграет в другом — в магии Природы. Сейчас, по сути, на базовом уровне, без всяких цепочек на новую ипостась богу и сложные квесты по перерождение юнитов, только Лесной орден владеет Природой. Возможно, будущий болотный замок это как-то исправит, но ведь хочется-то ещё! Вот я и не смог себе отказать в этом удовольствии, всё же понизив силу существа настолько, насколько это возможно.