Вторая особенность касалась магии. Приоритетными для славян я выбрал, естественно, Природу, Землю и Разум школы «Запудривания мозгов», то есть всяких иллюзий и мороков, особенно мороков. Делать фракцию хоть сколь-нибудь светлой при наличии огромнейшего числа реальной нечисти, да ещё и Леших с Бабами Ягами… Ягуньями… не суть, в общем. Свет славянам точно не шёл, к тому же так, возможно, западные игроки с их стереотипами будут охотнее отыграть за эту фракцию. Но всё же совсем в Тьму тоже опускать не стал, ни к чему это.
Третьей же необычностью сделал массовое использование различного вида жезлов как у магов, так и у бойцов фракции. Вот есть такая фишка в игре, а практически никто её не юзает, за исключением магов, да и те в основном раздают её сильно прогрейженным гремлинам и на этом останавливаются. Для остальных жезлы это что-то сложное и непонятное. Лишь очень малое количество игроков идёт на это усиление, так что пусть и жезлам тоже перепадёт толика славы.
Отдельно пришлось продумать веру славян, и здесь я крепко задумался. Проблем с больной фантазией у меня никогда не было, а с карт бланшем от Виктории Сергеевны наворотить можно чего угодно в любых качествах и количествах, но… всё же хотелось, чтобы за фракцию играли, а не высмеивали за мемность, поэтому к этому делу я подошёл со всей ответственностью Ну и толикой безумия тоже, чего уж там. А пойти я решил по уже проторенному самими разработчиками пути в виде внебрачного божественного дитя. На этот раз им стали дети Одина и Фрейи, брат и сестра Ярнос и Марана. Как уж там их впишут в мир я понятия не имел, да и не хотел знать, если честно. Пусть ломают голову хоть до посинения, будут знать, как вешать на одного беззащитного гнома внеочередное создание целой фракции. Ну хорошо, не такого уж и беззащитного, но тем не менее.
Ярнос стал верховным богов Солнца и Дня славян, его супруга, Шабата, в противовес ему будет отвечать за Луну и Ночь. Марана же возьмёт на себя роль богини Плодородия во всех смыслах, её муж, ментально поднявшийся в сражении со Злобным Кащем, богом Увядания. Дети и той, и другой пары, которых набралось девять штук, распределят на себя прочие божественные обязанности, но уже по такой простейшей структуре понятно, что Ночь для славян не связана со смертью, а Жизнь и Смерть идут рука об руку. По легендарных антагонистов пантеона, главным из которых стал тот самый Кащ, тоже пришлось немного расписать, подпустив к этому дело Ургаша. Ну и привязать обе супружеские пары к Асхе тоже пришлось, а потому они и стали такими не совсем противоположностями. Ну и не стал давать много различных полубожков и мелких духов, как сделали викингам. Славяне и без этого справятся.