Светлый фон

 

 

При этом прозрачность тени изменяется со временем с использованием анимации.

Здесь у нас есть кнопка, которая накладывается на другую кнопку.

Из нижней кнопки мы делаем тень с помощью эффекта Shadow.

InnerShadow-эффект обеспечивает отображение внутренней тени для узла Node.

 

 

Параметры тени InnerShadow-эффекта определяются с помощью установки значений свойств класса InnerShadow.

Свойство radius определяет радиус фильтра размытия тени от 0.0 до 127.0 (по умолчанию 10.0),

свойство width – ширину фильтра размытия тени от 0.0 до 255.0 (по умолчанию 21.0),

свойство height – высоту фильтра размытия тени от 0.0 до 255.0 (по умолчанию 21.0),

свойство blurType – фильтр размытия тени (поле ONE_PASS_BOX, TWO_PASS_BOX, THREE_PASS_BOX (по умолчанию), GAUSSIAN перечисления BlurType),

свойство choke – соотношение между исходным изображением тени и фильтром размытия тени от 0.0 (по умолчанию) до 1.0,

свойство color – цвет тени (по умолчанию Color. BLACK),

свойство offsetX – горизонтальный сдвиг тени в пикселях,

свойство offsetY – вертикальный сдвиг тени в пикселях.

Установка значения свойства radius эквивалентна приведению значений свойств width и height к значению (2 * radius +1).

Свойство input класса InnerShadow может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.

Приведенный здесь код демонстрирует узел Text с тенью InnerShadow и панелью слайдеров, с помощью которых можно изменять такие свойства тени как radius, choke, offsetX и offsetY.