Светлый фон

 

 

Регулировка радиуса фильтра размытия осуществляется с помощью определения значения свойства radius класса GaussianBlur.

Свойство input класса GaussianBlur может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.

Приведенный здесь код демонстрирует кнопку Button с эффектом GaussianBlur, свойство радиуса фильтра размытия которого, а также свойство прозрачности кнопки, изменяются со временем с использованием анимации.

Здесь мы создаем эффект размытия и присоединяем его к кнопке.

Радиус размытия меняется со временем.

ColorAdjust-эффект обеспечивает эффект изменения оттенка, насыщенности, яркости и контраста исходного изображения узла Node.

 

 

Изменение оттенка, насыщенности, яркости и контраста исходного изображения осуществляется с помощью изменения значения (от -1.0 до +1.0, по умолчанию 0.0) свойств hue, saturation, brightness и contrast класса ColorAdjust.

Свойство input класса ColorAdjust может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.

Приведенный здесь код демонстрирует кнопку ToggleButton, к которой в нажатом состоянии присоединяется эффект ColorAdjust, изменяющий цвет графического содержимого кнопки.

 

 

Здесь мы создаем эффект изменения параметров цвета и присоединяем его к кнопке в нажатом состоянии.

DisplacementMap-эффект обеспечивает смещение каждого пикселя исходного изображения узла Node, согласно карте смещения, дополнительно накладывая эффекты общего масштабирования и сдвига.

 

 

Карту смещения FloatMap определяет свойство mapData класса DisplacementMap.