Регулировка радиуса фильтра размытия осуществляется с помощью определения значения свойства radius класса GaussianBlur.
Свойство input класса GaussianBlur может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.
Приведенный здесь код демонстрирует кнопку Button с эффектом GaussianBlur, свойство радиуса фильтра размытия которого, а также свойство прозрачности кнопки, изменяются со временем с использованием анимации.
Здесь мы создаем эффект размытия и присоединяем его к кнопке.
Радиус размытия меняется со временем.
ColorAdjust-эффект обеспечивает эффект изменения оттенка, насыщенности, яркости и контраста исходного изображения узла Node.
Изменение оттенка, насыщенности, яркости и контраста исходного изображения осуществляется с помощью изменения значения (от -1.0 до +1.0, по умолчанию 0.0) свойств hue, saturation, brightness и contrast класса ColorAdjust.
Свойство input класса ColorAdjust может определять в качестве входа другой эффект Effect, создавая, таким образом, цепочку эффектов.
Приведенный здесь код демонстрирует кнопку ToggleButton, к которой в нажатом состоянии присоединяется эффект ColorAdjust, изменяющий цвет графического содержимого кнопки.
Здесь мы создаем эффект изменения параметров цвета и присоединяем его к кнопке в нажатом состоянии.
DisplacementMap-эффект обеспечивает смещение каждого пикселя исходного изображения узла Node, согласно карте смещения, дополнительно накладывая эффекты общего масштабирования и сдвига.
Карту смещения FloatMap определяет свойство mapData класса DisplacementMap.