Недовольно сверкнув глазками, Коль-Кар отстранил меня и гордо вошел в клеть.
— Поехали! — крикнул Альгой, воевода и страж навалились на ворот, и лифт медленно пополз вниз…
Спуск казался бесконечным и мы изрядно заскучали, разглядывая медленно проползавшие мимо нас стены шахты. Но рано или поздно это должно было случиться: грохнув о каменное дно, клеть замерла. Несколько долгих секунд мерещилось, что вот-вот из темноты на нас набросятся злобные и кровожадные чудовища, однако в шахте царили тишина и покой.
Мы вышли наружу…
Задание: «Спасти неразумного гнома». Ближайшая цель: Спуститься в восточную шахту — достигнута. +1000 Новая цель: Найти мастера Снорфа.
Ничего особенного, обычное на вид подземелье, каких много в Годвигуле. Слева от входа располагалось помещение для отдыха горных рабочих, и мы первым делом заглянули внутрь. Там, как и положено, кроме мебели и всякой бесполезной мелочи ничего не было… Хотя нет. Мы нашли вязанку факелов.
Я и без света более-менее сносно видел в темноте, да, и гоблин, думаю, тоже. Кроме того, у меня на шее висел медальон, дававший при активации приличное освещение. Но он не вечен, поэтому обнаружение факелов — такая мелочь! — обрадовало даже меня.
На стене мы увидели высеченную в камне карту…