Светлый фон
Договор обречённого: При убийстве «хваткой обречённого» противника своего уровня, носитель получает 1 % от опыта необходимого для повышения текущего уровня. При убийстве противников меньше уровнем, количество получаемого опыта снижется на 10 % за разницу в каждый уровень. При убийстве противников выше уровнем, количество получаемого опыта повышается на 10 % за разницу в каждый уровень.

Поглощение обреченного: Поражённые «хваткой обрёченного» каждую секунду передают носителю своё здоровье: (1 + x)ед каждые 0,25 сек. где «x» равен сумме 0,5 от выносливости и 0,5 от силы носителя.

Поглощение обреченного: Поражённые «хваткой обрёченного» каждую секунду передают носителю своё здоровье: (1 + x)ед каждые 0,25 сек. где «x» равен сумме 0,5 от выносливости и 0,5 от силы носителя.

Проклятья:

Проклятья:

Отрицание обречённого: Бонусы, полученные от свойств, снижаются на 0,01 % за каждого члена клана, в котором состоит носитель, на 2 % за каждого члена рейда, в котором состоит носитель, и на 10 % за каждого члена группы в которой состоит владелец.

Отрицание обречённого: Бонусы, полученные от свойств, снижаются на 0,01 % за каждого члена клана, в котором состоит носитель, на 2 % за каждого члена рейда, в котором состоит носитель, и на 10 % за каждого члена группы в которой состоит владелец.

Связь обречённого: Привязка осуществляется посредством поглощения руки носителя. После привязки щит невозможно снять. Привязку невозможно отменить.

Связь обречённого: Привязка осуществляется посредством поглощения руки носителя. После привязки щит невозможно снять. Привязку невозможно отменить.

Единство обречённого: При определённых обстоятельствах щит способен общаться с носителем, а порой брать его тело под контроль.

Единство обречённого: При определённых обстоятельствах щит способен общаться с носителем, а порой брать его тело под контроль.

Судьба обречённого: При отсутствии жертв, щит начнёт поглощать опыт носителя: 1 % от полученного за ВСЁ время игры опыта в первые три часа бездействия, 2 % за шесть часов, 4 % за двенадцать часов, 8 % за двадцать четыре и т. д.

Судьба обречённого: При отсутствии жертв, щит начнёт поглощать опыт носителя: 1 % от полученного за ВСЁ время игры опыта в первые три часа бездействия, 2 % за шесть часов, 4 % за двенадцать часов, 8 % за двадцать четыре и т. д.

Обречённость: За каждый потерянный из-за «судьбы обречённого» уровень условия для «единства обречённого» облегчаются. Этот эффект необратим. При потере 10 уровней контроль над носителем полностью уйдет щиту.

Обречённость: За каждый потерянный из-за «судьбы обречённого» уровень условия для «единства обречённого» облегчаются. Этот эффект необратим. При потере 10 уровней контроль над носителем полностью уйдет щиту.