Впереди их ожидала еще почти половина рейда, однако хотя бы следующий босс помог стоункоровцам разрядить обстановку. Он был не легким, но до того забавным, что воспринимать всерьез поражение просто не получалось.
В большущей комнате игроки обнаружили кучу разновеликих големов: маленьких, средних, больших и одного огромного. Вон та последняя махина формально и была боссом. Однако не формально все выглядело куда интереснее.
Основной босс в течении боя хотел накопить много энергии, и начинал высасывать ее из всех големов поменьше ровно через две минуты от начала боя. При этом вытянуть он мог только определенное количество ресурса из каждого другого голема. Накопив сто очков энергии босс просто ваншотал рейд. Поэтому план оказался прост: минимизировать количество големов на площадке к началу стадии высасывания. Для этого предлагалось «переливать» маленьких големов в средних, а тех — в больших.
Незадача крылась в следующем. Мелкие, находясь рядом, усиливали друг друга на сто процентов исходящего урона и на сто процентов к скорости перемещения. Это означало, что группа маленьких големов, скучкованных вместе, превращалась в монстров похуже самого босса. Поэтому со старта каждый отдельный игрок (кроме танков — те все еще развлекали главного врага) должен был взять себе персонально назначенного голема и отвести его с началом файта в нужное место, не перекрещиваясь ни с чьим другим.
На словах звучало гладко. Однако на деле даже одно-единственное случайное пересечение двух големов тут же баффало их и запускало цепную реакцию. В результате весь «Стоункор», хохоча кто до слез, а кто до икоты, смотрел как маленькие головастики шлепают по комнате смешными пиксельными ножками и с перекореженными рожами выкашивают все живое. Этакие супер-яростные механические гномы с очень злым выражением на лицах.
Босс отнял у игроков больше двухсот пятидесяти попыток, но первые сто вайпов случились где-то в начале боя под гомерический гогот рейдеров.
Следующий босс — Соглядатай — механически оказался вполне терпим. А вот по цифрам… На последней фазе боя, до которой все шло просто блестяще, босс призывал адда. Тот кастовал непрерываемое заклинание, наносившее урон всему рейду. Оно увеличивало урон от следующего такого же заклинания на сто процентов, и все сводилось к тому, чтобы убить помощника не дольше, чем за два колдунства.
Призванная животина оказалась довольно жирной — с большим количеством здоровья, — но вполне убиваемой. Рейд «Стоункора» приободрился: всего-то сливай адда, когда вылезет, делай прочие механики и бей босса. Вскоре вылез второй помощник Соглядатая. По команде Грейва бойцы переключились и вдруг…