Ты выходишь из кабинета и натыкаешься на Муравья Анта.
– Что тут творится? – спрашивает он.
Ты вкратце обрисовываешь ситуацию, и Ант предлагает пойти с тобой.
– Сэди не простит мне, если я отпущу тебя одного.
– Нет, – качаешь ты головой, – ты нужен здесь.
И начинаешь командовать.
– Беги к технарям и скажи, чтобы обесточили здание вместе с лифтом и заблокировали выходы на лестничные площадки. Вниз – ни ногой, понял? Панике не поддаваться. Собери всех. Поднимитесь на крышу и забаррикадируйтесь.
– Господи, Маркс, но тебе-то зачем в пекло соваться? Останься с нами.
– Спокойно. Они просто хотят с кем-то поговорить. Возможно, поделиться обидой на нашу компанию. Мне не впервой отговаривать людей от безрассудных поступков.
– Не знаю… – тянет Ант. – Мне кажется, лучше дождаться полицию. Сэди и Сэм голову мне оторвут, случись с тобой что.
– Со мной ничего не случится, Ант. К тому же я не хочу бросать Гордона одного. Эти люди недовольны нашей компанией. Вот пусть и выскажут мне, что у них накипело, а не срывают злость на нашем офис-менеджере.
– Будь осторожен, друг!
Ант обнимает тебя, и ты направляешься к лестнице.
– Маркс, у вас есть оружие? – кричит тебе в спину Шарлотта Уэрт.
Сразу видно прожженного игрока. Опытный игрок никогда не ввяжется в свару, не проверив предварительно запас амуниции и не вооружившись до зубов.
– Оружие?
У тебя нет никакого оружия. Ты ведешь тихую, размеренную жизнь. Тебе не от кого защищаться. Возможно, поэтому ты расслаблен и чуточку беззаботен.
– Я собираюсь поболтать с ними по душам. Уверен, им просто хочется выговориться.
Ты заносишь ногу на первую ступеньку и оглядываешься на свой кабинет. Ты ничего не забыл? Сосредоточься – в играх мелочей не бывает. Самые неуместные артефакты могут стать ключом к потайной двери. На столе ты замечаешь папку с набросками Уэртов, оставленную Шарлоттой. Ты возвращаешься, быстро корябаешь на самоклеящемся стикере