– Плевать мне, что между тобой и Сэди. Все это детские игрушки по сравнению с тем, что между Сэди и мной. Перепихивайся с кем угодно, понял? А вот игры… игры тебе ни с кем не создать.
– Неправда. Я создаю игры с тобой и Сэди, – возражаешь ты. – Господи боже, да именно я придумал название для
– О да, ты участвуешь. Но ты – пшик. Таких, как ты, – море. Не ты, так другой. Без разницы, понимаешь? Ты второстепенный персонаж, Маркс. Укротитель коней. Непись.
Непись – персонаж, который контролируется игровым искусственным интеллектом, а не самим игроком. Поведение таких персонажей определяется набором алгоритмов, и создаются они, чтобы придать действию большее правдоподобие. Неписью может оказаться лучший друг, компьютер с речевым выводом, младенец, отец с матерью, возлюбленный, робот, грубоватый командир взвода или мошенник-злодей. В устах Сэма «непись» звучит как явное оскорбление. Вдобавок он обзывает тебя «скучным» и «предсказуемым». Но ты-то знаешь, что игр без неписей не бывает.
– Игр без неписей не бывает, – утверждаешь ты. – Иначе главный герой шлялся бы туда-сюда, как дурак, в одиночку, и пинал бы балду.
Сэм заказывает еще одну рюмку элитной французской водки.
– По-моему, тебе хватит, – волнуешься ты.
– Ты не мой папочка, – огрызается Сэм.
Бармен вопросительно смотрит на тебя, и ты просишь пива.
– И зачем я только с тобой встретился? – бормочет Сэм заплетающимся языком. – Зачем поселился с тобой в одной комнате? Зачем познакомил тебя с Сэди?
– Сэди не твоя собственность.
– Моя! Она – моя собственность! Ты знал это и все равно протянул к ней свои грязные лапы.
– Нет, Сэм. Люди друг другу не принадлежат.
– Почему эт-то? – икает Сэм. – Почему эт-то?
– Сэм…
– А ты небось собираешься жениться на ней, а? – накидывается он на тебя.
Судя по его тону, женитьба на Сэди равносильна зажариванию Сэди заживо.
– Да, но не прямо сейчас.
– И почему всем так не терпится пережениться? Заняться сексом? Обзавестись детьми и хозяйством? Почему нельзя просто принадлежать человеку, с которым ты работаешь?