23. Интервью Нила Янга автору, май 2003. Все последующие цитаты взяты из этого интервью.
24. John Gaudiosi, «The Matrix Video Game Serves as a Parallel Story to Two Sequels on Screen,»
25. “Three Minute Epics: A Look at
26. Интервью cYoshiaki Kawajiri, http://www.intothematrix.com/rl_cmp/ rl_interview_kawajiri.html.
27. См. важный обзор Walter Jon Williams, «Yuen Woo-Ping and the Art of Flying,» в ред. Karen Haber,
28. Mizuko Ito, “Technologies of the Childhood Imagination: Yugioh, Media Mixes and Everyday Cultural Production,“ в ред. Joe Karaganis and Natalie Jere-mijenko,
29. Paul Chadwick, “The Miller's Tale,“ “Deja vu,“ and “Let It All Fall Down, “http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_cmp/rl_middles3_paultframe. html. “The Miller's Tale“ переиздано в ред. Andy и Larry Wachowski,
30. Paul Chadwick,
31. Распространенное объяснение, почему Чадвика попросили разработать сценарии для многопользовательской онлайн-игры по мотивам «Матрицы». См. больше информации по участию Чадвика: «The Matrix Online: Interview with Paul Chadwick,» Gamespot, http://www.games-pot.com/pc/rpg/matrixonlinetentatvetitle/preview_6108016.html.
32. См. сопутствующую дискуссию о согласованности и несогласованности медиафраншизы: William Uricchio and Roberta E. Pearson, «I'm Not Fooled by That Cheap Disguise,» в ред. Roberta E. Pearson and William Uricchio,
33. Роль аудитории в освещении Боба Фетта см. в Will Brooker,
34. Janet Murray,