Светлый фон

Но даже со всеми этими преимуществами байесовские сети все еще не понимали причинно-следственных связей. Они устроены так, что информация там течет в обоих направлениях, причинном и диагностическом: дым увеличивает вероятность возгорания, а пожар — вероятность возникновения дыма. Фактически байесовская сеть не способна отличить «причинное направление». Погнавшись за этой аномалией — чудесной аномалией, как выяснилось потом, — я отвлекся от машинного обучения и перешел к изучению причинности. Я не мог смириться с мыслью, что будущие роботы не смогут общаться с нами на нашем родном причинно-следственном языке. Оказавшись в стране причинности, я, естественно, увлекся обширным спектром других наук, в которых каузальная асимметрия имеет первостепенное значение.

И вот в последние 25 лет я держался вдали от родной страны автоматизированного мышления и машинного обучения. Тем не менее издалека мне хорошо видны современные тенденции и модные направления.

В последние годы наиболее заметный прогресс в области ИИ связан с так называемым глубоким обучением, в котором используются такие методы, как сверточные нейронные сети. Эти сети не следуют правилам вероятности; они не решают проблему неопределенности ни строго, ни прозрачно. И еще в меньшей степени они подразумевают сколько-нибудь явное представление среды, в которой действуют. Вместо этого архитектура сети способна развиваться сама по себе. Закончив обучение новой сети, программист понятия не имеет, какие вычисления она выполняет и почему они работают. Если сеть выходит из строя, непонятно, как это исправить.

Возможно, прототипическим примером здесь будет AlphaGo, программа на основе сверточной нейронной сети, которая играет в древнюю азиатскую игру го. Ее разработала DeepMind, дочерняя компания Google. Го всегда считалась самой трудной для ИИ среди всех человеческих игр с полной информацией. Хотя компьютеры обыграли людей в шахматы еще в 1997 году, даже в 2015 году они еще не могли тягаться с профессиональными игроками самого низкого уровня. Сообщество игроков в го считало, что до настоящего сражения людей с компьютерами должны пройти десятилетия.

Это изменилось почти в мгновение ока с появлением AlphaGo. Большинство игроков в го впервые услышали о программе в конце 2015 года, когда она победила человека-профессионала со счетом 5:0. В марте 2016 года AlphaGo выиграла у Ли Седола, долгие годы считавшегося сильнейшим игроком среди людей, со счетом 4:1. Через несколько месяцев программа провела 60 онлайн-игр с лучшими игроками, не проиграв ни одной, а в 2017 году официально завершила карьеру после победы над действующим чемпионом мира Ке Цзе. Партия, проигранная Седолу, так и останется единственной, в которой она уступила человеку.