Светлый фон
Demon’s Souls

То, как компания FromSoftware переосмыслила «game over», дало свои плоды. Например, в Shovel Knight от Yacht Club Games у игрока есть возможность в случае поражения героя восстановить свои предметы, вернувшись на место его смерти, – точно так же, как в играх Souls. Но стоит отметить, что эта механика – единственное, что связывает игру с серией FromSoftware: несмотря на то, что действие Shovel Knight происходит в средневековом фэнтезийном мире, вдохновением для нее послужили такие игры, как Castlevania или Megaman. В ZombiU – игре в жанре survival horror, разработанной Ubisoft, – идея смерти снова претерпела изменения. В ней, умирая, игрок каждый раз перевоплощался в нового персонажа, но все равно был способен вернуть вещи предыдущего, но уже зомбифицированного аватара, при условии, что найдет и уничтожит его. Также в этой игре Ubisoft позаимствовала из Souls механику заранее заготовленных сообщений: в ZombiU их можно было оставить на стенах и других поверхностях с помощью баллончика с краской. Связь с играми серии очевидна, особенно учитывая то, что в своей игре Ubisoft сделала упор на выживание.

Shovel Knight Souls Shovel Knight Castlevania Megaman ZombiU Souls ZombiU
В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ПОДРАЖАЮТ, ПРЕЖДЕ ВСЕГО, ФИЛОСОФИИ СЕРИИ, ЕЕ «АНАХРОНИЧНОСТИ». ИЗ-ЗА УСПЕХА ТРЕХ ИГР FROMSOFTWARE, «БУМА» НЕЗАВИСИМЫХ ПРОЕКТОВ И УВЛЕЧЕНИЯ ГЕЙМЕРОВ РЕТРО-ИГРАМИ НИКТО УЖЕ НЕ ЗНАЛ НАВЕРНЯКА, ЧЕГО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТЯТ ИГРОКИ.

В НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ ПОДРАЖАЮТ, ПРЕЖДЕ ВСЕГО, ФИЛОСОФИИ СЕРИИ, ЕЕ «АНАХРОНИЧНОСТИ». ИЗ-ЗА УСПЕХА ТРЕХ ИГР FROMSOFTWARE, «БУМА» НЕЗАВИСИМЫХ ПРОЕКТОВ И УВЛЕЧЕНИЯ ГЕЙМЕРОВ РЕТРО-ИГРАМИ НИКТО УЖЕ НЕ ЗНАЛ НАВЕРНЯКА, ЧЕГО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОТЯТ ИГРОКИ.

Другие игры продолжили перенимать идеи, предложенные в Souls. Например, в игре Dying Light от создателей Dead Island нашла отражение идея «вторжения» к другим игрокам. Можно также упомянуть Titan Souls – разработанную Acid Nerve и изданную Devolver Digital (Hotline Miami) пиксель-арт игру, которая, помимо Shadow of the Colossus, явно была вдохновлена Dark Souls. Это прослеживается в самом ее названии. Однако главное сходство между двумя играми кроется только в их сложности. Команда Acid Nerve постаралась, чтобы игра бросала геймерам вызов. Им нужно быть наблюдательными и учиться на ошибках, поскольку в основе гейм-плея лежит простая и эффективная концепция: у героя есть только одна стрела для убийства чудовищ, поэтому, если он промахнулся мимо цели, стрелу придется вернуть. Titan Souls действительно сложна и многого требует от игрока, но на этом связь с Dark Souls и ограничивается, все остальное – дизайн игры, атмосфера и сама ее суть – отсылает к Shadow of the Colossus. Пока что лишь немногие игры по-настоящему использовали и переосмыслили механики Souls, но число таких проектов постоянно растет. Серия многогранна, и некоторые ее тонкости были настолько хорошо спрятаны, что игрокам потребовались месяцы, если не годы, чтобы их раскрыть. Вот почему только со временем мы сможем правильно оценить влияние Souls на индустрию видеоигр. Серия не только поспособствовала пересмотру понятия сложности в современных видеоиграх, но и открыла миру оригинальные концепции, вдохновившие других гейм-дизайнеров.