Souls
Dark Souls
Регулярные обновления и относительная доступность Dark Souls II для широкой аудитории ставят под вопрос будущее игр FromSoftware: «Я думаю, оценка Bloodborne на выходе хорошо отразит то, насколько разработчики прислушались к аудитории. Мы уже трижды играли в игру, созданную по одной и той же формуле, с некоторыми вариациями, однако в случае с Bloodborne многое может поменяться. Возможно, возникнут возмущения, основанные на том, что “раньше было лучше”. Компания многое ставит на этот проект, поэтому у нас будет достаточно возможностей оценить содержимое патчей».
Dark Souls II
Bloodborne
Bloodborne
Сообщество Souls подпитывают и поединки между игроками, проходящие благодаря системе PvP, которая практически является игрой внутри игры: «PvP – прекрасный пример концепции “метаигры”[250], становящейся в наши дни все более распространенной. Опять же, маловероятно, что FromSoftware предвидела все, чем стали для игроков взаимодействия друг с другом. Дело в том, что об этом аспекте игры я знаю меньше всего. Меня не интересует механика противостояния между геймерами, поэтому, участвуя в них, я не только плохо играю, но и быстро начинаю злиться». Хотя этот аспект мало интересует Бенуа, он все же в курсе самых важных событий: «Очевидно, что PvP по-прежнему увлекает многих игроков: стоит отметить, что очень сплоченное сообщество продолжает встречаться на турнирах крайне высокого уровня каждую пятницу, даже спустя пять лет после выхода Demon’s Souls. Именно потому, что метаигра развивалась по мере роста мастерства игроков, такие дуэли популярны и сегодня».
Souls
Demon’s Souls
Взаимодействие между игроками также является благодатной почвой для создания различных видео, а это одно из главных увлечений игрового сообщества: «Думаю, в Dark Souls любителям и профессиональным видеоблогерам больше всего пришелся по душе именно аспект “вторжения”. Все знают билд GiantDad[251] или то видео, где игрок притворяется обычным монстром уровня, чтобы удивить своих несчастных соперников… Этот аспект игры, помимо организованного PvP, позволяет создавать непредсказуемые и забавные ситуации, и, хотя я почти всегда играю только офлайн, мне нравится смотреть подобные видео. Некоторые игроки, активно занимающиеся вторжениями в чужие миры, предпочитают играть именно так. Можно также принять во внимание категорию людей, которые мало что знают об основном приключении и его секретах, но способны с ходу сопоставить катану и клеймор. Именно в этом и заключается богатство формулы Souls: идея вторжения в чужую игру просто гениальна, и уже сейчас можно увидеть, что ее переняли и другие разработчики, – например, подобная концепция встречается в Watch Dogs от Ubisoft».