Светлый фон
Dark Souls Souls Watch Dogs

Видео по играм Souls бывают нескольких типов: например, спидраны (суть которых заключается в том, чтобы пройти игру как можно быстрее), прохождения (руководства) или юмористические пародии. Похоже, вдохновение и пыл игроков не угасают: «По Souls до сих пор создается куча контента, среди роликов встречаются самые разные. Однако, например, часовое видео с анализом сюжета, основанным на трех словах из описания предмета, понравится не всем, равно как и ролик очередного летсплеера, который орет и ругается каждый раз, когда умирает. Подобные видео могут быстро утомить как новичков, так и бывалых игроков. При этом разнообразие контента несомненно помогает людям исследовать мир игры и облегчает прохождение: я получил множество сообщений от подписчиков, которые благодаря моим руководствам не забросили прохождение. Очевидно, что в Интернете о Souls можно найти все, что угодно, и даже несмотря на то, что далеко не все геймеры проходили эти игры, огромное количество выложенных в Сеть забавных видеороликов доказывает, что серия стала настоящим культурным феноменом игровой индустрии, и что о ней будут говорить еще очень долго».

Souls Souls Souls

Souls действительно оставила след в истории видеоигр. Она богата и наполнена новыми идеями, благодаря чему множество геймеров по всему миру получили насыщенный и оригинальный игровой опыт, который надолго останется в их памяти. Фанаты и по сей день продолжают развивать сообщество Souls, перепроходить игры серии и находить новые способы поделиться своей любовью к ним. Однако учитывая то, что прошло уже почти шесть лет после выхода Demon’s Souls, и то, что недавно были выпущены Bloodborne и Dark Souls II: Scholar of the First Sin, справедливо было бы задаться вопросом о будущем серии и о том, насколько она действительно повлияла на мир видеоигр.

Souls Souls Demon’s Souls Bloodborne Dark Souls II: Scholar of the First Sin

7 Наследие

7

Наследие

Серия Souls не изобретала ни стилистику темного фэнтези, ни сложные и требовательные игры, ни загадочное повествование, основанное на намеках и недосказанности. Souls произошла от King’s Field, которой бы не было без Ultima Underworld. Она, в свою очередь, восходит к Wizardry и Rogue, которые появились благодаря настольным ролевым играм. Здесь как нельзя кстати подходит знаменитый парафраз высказывания химика Антуана Лавуазье: «Ничто не пропадает, не творится вновь, все превращается одно в другое»[252] (эта идея восходит к теории досократовского философа Анаксагора о сохранении массы). Благодаря своему успеху Demon’s Souls, а затем и Dark Souls стали образцами для подражания и источниками вдохновения для многих дизайнеров видеоигр, а также эталоном action-RPG для многих геймеров.