Светлый фон
Borderlands 2 Tina and the Dragon’s Fortress Souls

Однако стоит признать, что наличие подобных упоминаний еще не означает, что влияние Souls выходит за рамки простой моды. Следует также отметить, что, безо всякой связи с творениями FromSoftware, в течение нескольких месяцев после выхода Dark Souls было выпущено еще несколько игр, действие которых происходит в средневековом фэнтезийном мире, таких как The Elder Scrolls V: Skyrim, Kingdoms of Amalur: Reckoning и Dragon’s Dogma. Первые две были разработаны в Америке и не имеют никакого отношения к Souls[254], а последняя является детищем японской студии Capcom. Хотя это ничем не подтверждено, Demon’s Souls, похоже, послужила вдохновением для разработчиков Страны восходящего солнца, которые в своих играх тоже стали обращаться к мрачной и реалистичной западной эстетике. Тем не менее Dragon’s Dogma – прежде всего наследник успешной серии Capcom, Monster Hunter – так же action-RPG в фэнтези-стилистике, где игроки должны биться с гигантскими чудовищами[255]. Поэтому было бы странно считать, что Dragon’s Dogma просто продолжает традицию Demon’s Souls. Особенно принимая во внимание то, что эти игры, по сути, совершенно разные, поскольку боевая система игры от Capcom в гораздо большей степени ориентирована на динамичное совместное прохождение. Однако некоторые эстетические совпадения с Souls заставляют задуматься. Особенно когда речь заходит о Deep Down, находящейся в разработке free-to-play игре от Capcom, художественный стиль которой сразу рождает ассоциации с серией FromSoftware. Несмотря на это, вряд ли можно сказать, что в этом проекте воплотилась философия игр серии: Deep Down обещает быть более яркой, а ее действие будет происходить в процедурно генерируемых подземельях. Достаточно ли лишь визуального сходства, чтобы говорить о «влиянии игр Souls»?

Souls Dark Souls The Elder Scrolls V: Skyrim, Kingdoms of Amalur: Reckoning Dragon’s Dogma Souls Demon’s Souls Dragon’s Dogma Monster Hunter Dragon’s Dogma Demon’s Souls Souls Deep Down Deep Down Souls

В настоящее время подражают, прежде всего, философии серии, ее «анахроничности». Из-за успеха трех игр FromSoftware, «бума» независимых проектов и увлечения геймеров ретро-играми никто уже не знал наверняка, чего действительно хотят игроки. В то время как тенденции индустрии заключались в выпуске стандартизированных проектов и помощи игроку, Demon’s Souls доказала, что старомодная философия тоже может найти свое место в современных видеоигровых развлечениях, которые благодаря ей привлекут аудиторию, жаждущую сильных ощущений. Образовалась новая ниша, куда под звуки фанфар вернулись игры с высокой сложностью или созданные по принципу «die and retry».