Светлый фон

Есть множество вещей, заставляющих профессиональных разработчиков ПО сидеть и ждать: кто-то должен закончить обзор спецификации, утвердить доступ к системе проекта, исправить проблемы с компьютером или получить лицензию… Все это – потери.

 

Движение

Движение

Когда члены команды располагаются в разных помещениях, людям приходится вставать и идти к коллегам, чтобы обсудить проблемы, связанные с проектом. Если сложить время, затраченное на такие прогулки, то потери составят несколько дней или даже недель.

 

Дефекты

Дефекты

Разработка через тестирование предотвращает множество дефектов. Каждый программист, «зараженный тестированием», хорошо знаком с ситуацией, когда модульный тест обнаруживает ошибку, которую было бы очень сложно исправить позднее, и понимает: требуется гораздо меньше времени на написание всех тестов, чем на отслеживание одной ошибки, особенно если пользователи обнаружат ее после выпуска новой версии. Но если команде приходится задерживаться, чтобы исправлять ошибки, которые можно было предупредить, – это тоже потери.

 

Кажутся ли вам некоторые перечисленные нами потери полезными? Даже когда что-то теряется, это обычно полезно (или кажется полезным) для кого-то. Так, очевидно неэффективное размещение разработчиков по разным офисам, вероятно, помогает офис-менеджеру решать какие-то организационные проблемы. Если вы видите потери, то сможете понять эти мотивы и объективно оценить, насколько они важнее, нежели возможность сделать ваш проект качественно. Даже принося кому-то пользу, все эти вещи расточительны по отношению к созданию продукта, который обеспечивает ценность для пользователей и компании. Бережливое мышление предполагает четкое видение деятельности людей (внутри и за пределами команды), не добавляющей ценности для конкретных целей проекта.

Платформенная ловушка в главе 7 – хороший пример командных потерь. Если разработчики создают большую платформу для решения проблемы, которую можно устранить с гораздо меньшим количеством кода, то это означает, что эта платформа и есть потери – что довольно иронично, учитывая, что изначальной целью создания платформы было как раз предотвратить потери за счет автоматизации повторяющихся задач и устранения дублирования кода. Еще хуже, что эта платформа часто становится препятствием в будущем, потому что команде приходится либо расширять ее, либо выстраивать работу вокруг нее, когда необходимо добавить компоненты, которые она явно не поддерживает. Эти дополнительные усилия – тоже потери.

Команда, которая может разглядеть потери, ясно видит, что эта платформа предотвращает добавление ценности в проект. Люди понимают: потери влияют на то, как они выполняют свои задания, и ясно видят эти потери в своей ежедневной работе. Даже если их сочтут необходимыми для компании, они все-таки выглядят как мусор, потому что не добавляют ценности продукту.