Календа по характеру тоже был бродягой-одиночкой. До 1986 года, когда он устроился программистом на Apple, Календа занимался ловлей креветок. Этот ветеран программирования с бородой и копной каштановых волос был страстным приверженцем культуры Дикого Запада. Он наполнил свой дом ковбойскими безделушками, у него даже настенная лампа изящно изогнута в форме сапога. Все участники проекта уважали его и считали вполне здравомыслящим руководителем.
Считали, да просчитались. К 1990 году стало ясно, что революционный проект операционной системы Pink так же далек от завершения, как и к началу 1987 года. Неудивительно, что давление на Календу и Брэди резко усилилось. От них требовали результата, и поскорее. Результата, который показал бы, что в новом мире Microsoft Windows старушка Apple не собирается почивать на лаврах. Это было время, когда на газ жали до упора. В последние месяцы работы над "синим" проектом (которые в компании до сих пор называют не иначе, как "большой взрыв"), инженеры трудились по семь дней в неделю, по двенадцать часов в сутки. Не выдержав такой гонки, некоторые члены команды заработали нервные расстройства; другие потеряли семью.
"Для кого-то это, конечно, стало трагедией, но ведь человек, мечтающий о славе великого композитора, должен положить на это всю жизнь",— говорит Календа, ушедший из Apple в 1993 году и ныне занимающийся разработкой видеоигр для Electronic Arts Inc. На команду оказывали столь сильное давление, что Календа и Брэди договорились по ночам в четверг брать уроки летного дела, чтобы как-то выпускать пар. "Зато мы создавали технологию!" — гордится Календа.
Разработчики "синего" проекта пытались внедрить излюбленную идею Джона Скалли — мультимедиа. В 1990 году один инженер из группы продвинутых технологий (ATG) — мозгового центра Apple, занимающегося разработкой перспективных идей, составил служебную записку для внутреннего пользования. В ней были описаны возможности, которые возникнут благодаря внедрению мультимедиа в ПК. Из недр ATG появилось на свет описание стратегических линий развития мультимедиа: от оживающих экранных пиктограмм (таких, как движущийся и говорящий Багс Банни) до подключенных к компьютеру периферийных устройств — видеомагнитофонов и проигрывателей лазерных дисков.
В конце 80-х годов инженеры из ATG провели обширные исследования технологии мультимедиа. Один из них, Стив Перлман, разработал технологию аппаратной поддержки мультимедиа QuickScan. К сожалению, этот проект так и остался на бумаге. Другие специалисты занимались внедрением мультимедиа в графические объекты пользовательского интерфейса, что позволило озвучивать и оживлять изображение на виртуальных поздравительных открытках.