Как-то в начале 1990 года работавший в то время в ATG Дэйв Нэйджел и еще двое менеджеров обратились к Скалли, чтобы обосновать приоритетность технологии мультимедиа для Apple. "Мы сказали ему тогда: эта штука позволит нам на долгие годы обогнать Microsoft",— вспоминает Нэйджел. Скалли отнесся к этому с пониманием: тогда он только что занял должность директора по технологиям и втайне мечтал о внедрении технологии мультимедиа. Но Скалли не пользовался поддержкой среди инженеров. Поэтому Нэйджел предложил анонсировать новую технологию QuickTime заранее, до начала технических консультаций с разработчиками. Скалли последовал этому совету и в мае 1990 года на Всемирной конференции разработчиков Apple объявил, что технология QuickTime будет создана до конца года.
Это сообщение повергло в шок исследовательский отдел компании: многие инженеры просто не придали ему значения, сочтя за розыгрыш. Они все еще не могли оправиться после бесконечных задержек с "синим" проектом и работали над изменением архитектуры Макинтоша для оснащения его более быстрым процессором. Нэйджел подключил к своему проекту еще инженеров из ATG, придав им для усиления системных программистов.
Одним из этих системных программистов был Брюс Лик. Чрезвычайно подвижный и выносливый, он сделал для технологии QuickTime больше других. В 1990 году разработки по технологии мультимедиа были направлены в основном на то, чтобы усилить аппаратную часть компьютеров. Микропроцессоры были слишком медленными и слабыми, чтобы справляться с чем-то более сложным, нежели обычные рутинные задачи. Проигрывание озвученных мультиков требовало дополнительной аппаратной поддержки, что, в свою очередь, увеличивало конечную стоимость компьютера.
Однако у Брюса Лика возникла другая, как выяснилось впоследствии, революционная идея: почему бы не решить эту проблему при помощи программного обеспечения? Одна только тонкая подстройка кода программы может резко ускорить выполнение трудоемкой задачи. Лик высказывал эту идею своему боссу Тому Райану еще в то время, когда QuickTime имел незавидный статус неофициальной разработки и минимальную финансовую поддержку. И он, и Том Райан входили в команду, готовившую к торжественному появлению на свет "синий" проект. Райан пришел в Apple в 1988 году в качестве специалиста по базам данных и дослужился до должности управляющего небольшой группы программистов. Задумки Лика заинтриговали Райана, и он представил их своему боссу Календе, который, в свою очередь, приказал ему сформировать рабочую группу и довести идею до ума.