Светлый фон
Teh Wind Waker Wind Waker

Бывает ли, что во время разработки Миямото вмешивается в процесс и говорит: «Думаю, это надо сделать иначе» – и Аонуме приходится отстаивать свои решения? «Никогда, – говорит он. – Это редкость, чтобы Миямото не понравились наши решения, да и в таких случаях мы всегда находим общий язык».

«Миямото по-прежнему продюсер, и наши рабочие отношения в целом не изменились – он все еще делится своим мнением насчет режиссерских решений в выпусках “Зельды”. Но теперь я выступаю посредником между Миямото и режиссерами игр. Название моей должности изменилось, но это не значит, что изменились и повседневные обязанности – просто теперь я буду больше работать с режиссерами и меньше со всей командой в целом».

«Teh Legend of Zelda – конечно же, творение Миямото. Я считаю, мой долг – оставаться верным духу серии, идеям Миямото, но я пытаюсь добавить и что-то от себя. Нет четких различий между стилем Миямото и моим стилем, на деле я часто спрашиваю себя: “А что бы в этой ситуации сделал Миямото?” Но за прошедшие годы я набрался храбрости и стал добавлять маленькие штрихи “от Аонумы” наравне с штрихами “от Миямото”. И в целом Миямото они нравятся».

Teh Legend of Zelda

«В ходе разработки игры я часто оказываюсь в тупике и не знаю, что делать дальше. В такие моменты я обращаюсь за помощью к Миямото».

«А еще когда я хочу добавить в игру что-то, что моей команде не нравится, – произносит он с улыбкой, – то тогда я говорю: “Но Миямото хочет, чтобы это тут было…”»

«Мы столькому научились». – Денис Дьяк

«Мы столькому научились». – Денис Дьяк

«Денис Дьяк – творец. Мы работаем над тем, чтобы дать ему возможность делать игры, которые он хочет сделать, поддерживать его и помочь ему осуществить свою мечту». – Сигэру Миямото.

«Денис Дьяк – творец. Мы работаем над тем, чтобы дать ему возможность делать игры, которые он хочет сделать, поддерживать его и помочь ему осуществить свою мечту». – Сигэру Миямото.

Могут ли ужиться японский гейм-дизайн и западная игровая эстетика? Денис Дьяк уверен, что да. Дьяк – президент Silicon Knights, игровой студии, которая находится к югу от Торонто. В промежутке между маем 2000 года и апрелем 2004 года Nintendo «стратегически инвестировала средства в ее акции». Если проще, Silicon Knights занялась исключительно разработкой игр для Nintendо. Это одна из немногих западных компаний, которым когда-либо была оказана такая честь. Тесные отношения с Киото привели к появлению игр, в которых, наверное, лучше всего соблюден баланс «западного» и «восточного»: в них чувствуется по-настоящему американская атмосфера, а геймплей – абсолютно японский.