Светлый фон
Blood Omen Kain

Первой игрой, которую Silicon Knights выпустила при содействии Nintendo, стала Eternal Darkness: Sanity’s Requiem – она вышла летом 2001-го для Nintendo GameCube. Для Nintendo такие игры были редкостью: игра «17+», психологический хоррор/триллер, явно вдохновленный рассказами По и Лавкрафта. Eternal Darkness рассказывала о Древних – существах вне времени и пространства, существующих вне рамок физического мира. Задолго до появления людей Древние были заточены в недрах Земли, но их время наконец приходит, и в 26 году до н. э. они начинают восхождение к власти, растянувшееся на две тысячи лет[355].

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem Eternal Darkness

История продолжается в 2000 году – cтудентка Александра Ройвас, блондинка с волосами, собранными в хвостик, расследует загадочную и явно насильственную смерть деда и в ходе поисков обнаруживает древнюю книгу, которая была спрятана в семейном поместье Ройвасов на Род-Айленде. Это книга вечной тьмы, и в ней записаны истории всех, кто сражался с Древними, – обычных людей, которые стали очевидцами величайших трагедий человечества: террора в Камбодже, зверств испанской инквизиции, Первой мировой. Находя новые страницы, Александра открывает новые истории, и игрок примеряет все эти роли одну за другой.

Дьяк, историк-любитель, приложил немало усилий, чтобы исторические события в Eternal Darkness были показаны максимально достоверно вплоть до мельчайших деталей. Когда он заметил, что сцена в соборе, где есть витражи, по хронологии происходит за 50 лет до изобретения витражей, команде пришлось все их долго убирать (так как в этом отрывке все строилось на истории Карла Великого, реально существовавшего французского правителя, дату нельзя было сдвинуть, чтобы сохранить витражи).

Eternal Darkness

«История и так достаточно причудлива, – говорит Дьяк. – Когда мы приступили к отрывку про испанскую инквизицию… вот это было очень занимательно! Конечно, нам пришлось сдерживать себя, потому что не хочется показывать на самом деле все, что творила инквизиция. В реальной истории происходило много жуткого и ужасающего, но придумывать сюжет, вписывая в него реальные факты, очень увлекательно».

 

 

 

Как и многие крупные игры Nintendo, Eternal Darkness находилась в разработке больше трех лет. Сначала ее собирались делать для Nintendo 64, но, когда разработка уже подходила к концу и игру дважды показали на Е3, было принято решение сменить платформу на GameCube. «Мы не любим говорить о времени разработки, – говорит Дьяк, – но можете догадаться, сколько это у нас заняло. Eternal Darkness не предполагалось делать долго, но нам пришлось поменять платформу. И перейти с N64 на GameCube – довольно значительное изменение. И ведь игра была почти готова. Мы не хотим еще раз так же долго делать игру, но такое решение не от нас зависит».