Светлый фон

 

Денис Дьяк

Денис Дьяк

 

Как и большинство других выдающихся гейм-дизайнеров, упоминавшихся в этой книге, Денис Дьяк никогда не собирался становиться гейм-дизайнером. «Я поступил в университет Брока, который в десяти минутах ходьбы от Ниагарского водопада, – получить спортивное высшее образование. Я хотел попасть в университетскую команду по рестлингу. Боевые искусства меня тоже очень интересовали, я как-то год был чемпионом Канады по тхэквондо.

 

 

Но пока я учился, понял, что не хочу становиться учителем физкультуры. Мне всегда хотелось делать видеоигры, но не хватало уверенности в своих силах. Так что я получил диплом о спортивном образовании и после этого начал заново – выбрал направление информатики, сначала получил диплом бакалавра, а потом поступил в Гуэлфский университет и там получил магистерскую степень по информатике. Так что в итоге в университетах я проучился 11 лет»[354].

В университете Брока Дьяк с другом начал делать игру для PC. К тому моменту, когда Дьяк попал в Гуэлфский университет, Silicon Knights уже сформировалась.

Первая игра команды – Cyber Empires для Atari ST, Amiga и IBM PC – вышла в марте 1992 года, в Европе ее издала Electronic Arts, а в США – Strategic Simulations. После этого первого контракта с издателями Silicon Knights зарегистрировала юрлицо.

Cyber Empires

Выпустив еще две успешные PC-игры – Dungeons & Dragons: Fantasy Empires (октябрь 1993) и Dark Legions (апрель 1994), – Silicon Knights переключилась на консоли. «Нашей первой консольной игрой стала Blood Omen: Legacy of Kain. Тогда мы начали серьезно думать о сюжетной канве, решив, что за этим – будущее игр». Blood Omen была приключенческой игрой в духе Zelda, но явно сырой, с несколькими серьезными геймплейными недочетами. Просто передвигать персонажа и ходить по игровым меню было очень муторно. Но подача сюжета интриговала – историю рассказывали с помощью закадрового голоса, иногда добавляя графические кат-сцены. Было заметно, что Silicon Knights пытается рассказать необычную историю – историю о вампире, который одержим жаждой мести.

Dungeons & Dragons: Fantasy Empires Dark Legions Blood Omen: Legacy of Kain Blood Omen Zelda

По повествованию Blood Omen было видно, что у компании есть потенциал. Было ясно, что разработчикам требовался совет от тех, кто лучше понимает в гейм-дизайне, и вскоре они его получили. «После Kain мы стали искать следующий проект… Тогда мы пересеклись с Nintendo. В те годы нашим продвижением занималось агентство. И люди оттуда были знакомы с сотрудниками Nintendo. У меня были игры Nintendo, но я тогда не очень понимал, что это за компания, что в них такого. Но, пообщавшись с ними, понял, что они очень похожи на нас. Когда мы решили основать Silicon Knights, на рынке было очень мало игр, которые казались бы нам стоящими. Мы хотели быть паладинами игровой индустрии. Мы хотели, чтобы название Silicon Knights ассоциировалось у людей с качеством, всегда. И мы вскоре выяснили, что это у Nintendo – главная мантра: качество, качество, качество».