мукокусеки
Будущее за совместными проектами западных и азиатских разработчиков?
Будущее за совместными проектами западных и азиатских разработчиков?
К слову о совместных проектах: вероятно, не случайно американские игровые журналисты наиболее высоко оценили те игры для GameCube, которые были сделаны при совместном участии американских студий и японских гейм-дизайнеров из Nintendo. Похвал удостоилась Eternal Darkness, но еще больше критики хвалили Metroid Prime, которую под руководством Миямото и его команды сделала Retro Studios из Остина, Техас. Западные геймдизайнеры лучше понимают культурные потребности и пожелания соотечественников, но японские гейм-дизайнеры лучше знают, как довести до ума геймплей. Работая вместе, они могут добиться наилучших результатов.
Eternal Darkness
Metroid Prime
«Но с совместной работой важно не переборщить, – говорит Кеити Яно. – Я считаю, что японским геймдизайнерам нужно стремиться делать “японские игры”, а американским – “американские”, потому что это им удается лучше всего, с этим они выросли. Мы должны пытаться делать то, что нам хорошо удается». Совместные проекты хорошо зарекомендовали себя, но, возможно, японцам не стоит самим пытаться создавать игры, которые понравились бы именно западной аудитории…
…И тем не менее прорывная игра Сигэру Миямото Donkey Kong делалась в расчете на США. Но японские представления об Америке искажены. «Американская культура» в Японии – все равно что отражение в кривом зеркале. Вот что тут считают американским: пицца на тонком тесте с кукурузой, картошкой и майонезом, макбургеры терияки с пирожком карри на десерт в «Макдоналдсе», футболки со странными слоганами на английском вроде «Снупи – знаменитый на весь мир пес породы бигль и лучший друг Чарли Брауна».
Donkey Kong
Японцам кажется привлекательным именно такой облик Запада, вместе со «Старбаксом» и Prada. Но им не нравится Metroid Prime и Eternal Darkness – обе игры продавались в Японии плохо. Да, их программировали и придумывали в том числе сотрудники одного из ведущих японских игровых издательств. Но это ничего не меняет. У этих игр был западный «культурный дух». Они не были «лишены национальности». Чего уж говорить об играх, которые целиком сделаны американцами – достаточно взглянуть, как плохо в Японии раскупают Xbox от Microsoft. Двое моих друзей, с которыми я познакомился в клубе поклонников игр, когда учился в университете в Киото, интересуются западными играми и хотят купить Xbox, чтобы играть в Halo. Но они сказали мне, что даже по меркам участников клуба их вкусы считались очень нишевыми.