— Здравствуйте, Антон, — церемонно сказала она.
— Вы великолепны в этом одеянии, Элина, — на всякий случай подольстился к начальству я. Впрочем, она действительно хороша собой.
— Благодарю. В прошлый раз нас грубо прервали, но я хотела бы все же закончить беседу.
— Как вам будет угодно. Я ни в чем не могу отказать столь прелестной даме!
— Очень на это надеюсь, Антон. Очень надеюсь! — многозначительно кивнула она.
Черт. Язык мой — враг мой.
— В разумных пределах!
— Исключительно в них! Давайте прогуляемся, — и мы двинулись вдоль улицы.
— Мне нравится этот город, — начала она после паузы, — он полон темных тайн, но преисполнен своеобразного очарования. Не находите?
— Не спорю, отличный дизайн локации.
— Не надо этого цинизма, — слегка скривилась Элина. — Будьте честны с собой — вы уже не воспринимаете это место в такой терминологии. Не смотрите статы, не открываете инвентарь, не проходите квесты. Ваши реакции естественны, а для того, чтобы вспомнить, что это игра, требуется все большее усилие.
— Вы правы, — согласился я. — Глубина погружения меня даже отчасти пугает.
— Здесь нечего бояться. Ведь вы фиктор, и ваше погружение — это, прежде всего, погружение в себя. Вы
— Давайте обойдемся без психоанализа, — ответил я.
— Давайте, — согласилась Элина. — В общем случае, ничего дурного в этом нет. Как вы верно отметили в прошлый раз, конфликт — движущая сила сюжета. Он интересен игрокам, он придает смысл жизни местным, он расширяет ресурсы локации, если угодно. В этом отношении — вы прекрасный фиктор. Настоящий