Светлый фон

Первая — само собой квесты. На изничтожение этого вида агромобов было четыре известных квестодатца. И еще они являлись проходным звеном, как минимум в трех линейках. Вот только эти самые задания выдавались игрокам не менее пятидесятого левла, так что ни одного из них у товарищей не было.

Вторая причина — «Кровавая Игла Древуля». Квест итем, необходимый для призыва и получения маунта. Нет, одной иглы было недостаточно. Помимо нее, требовалось еще два предмета, добыть которые можно было в совершенно других местах. Ну, или на аукционе. А вот «Кровавую Иглу Древуля» — не купить. Ибо она становилась кровавой, лишь будучи выпущенной древулем и вонзившись в тело персонажа. Напитавшись его кровью, становилась индивидуальной и непередаваемой. Так что любому возжелавшему заполучить маунта подобным образом волей-неволей приходилось подставляться под залпы этих хвойных гадов.

И третья. Она была не по силам одинокому геймеру, или даже сплоченной пати. Для достижения данной цели требовался хорошо организованный рейд. При быстрой, в течении нескольких минут полной зачистке леса от древулей, появлялся локальный босс, с которого, с некоторой вероятностью, падало Семя Ярунда. Взрастив семя, можно было получить питомца, неимоверно усиливающего все показатели и заклинания персонажа так или иначе завязанные на магию Природы. Любой эльф или друид был готов выложить за подобного помощника все что имеет, а то и взять ипотеку. Именно ипотеку, поскольку Ярунд рос себе где-то, не следуя за хозяином, и тем не менее, усиливая на любом расстоянии. Риск заключался лишь в том, что его обнаружит кто-то случайно, что, учитывая неимоверные размеры игрового мира было маловероятным. Но дело в том, что Семя не подчинялось законам распределения лута и могло выпасть совершенно любому члену рейда. И было непередаваемым. А персонажи, имеющие в своем активе магию природы менее пятисот единиц, не могли его не то что взрастить, но даже и выбросить из инвентаря. А было оно большим, весело немало и занимало в инвентаре целых шестнадцать ячеек, что согласитесь, крайне неудобно. А рейды, состоящие целиком из Друидов и магов Природы, так или иначе были обречены на провал, по причине стопроцентного резиста Ярунда к вышеозначенной магии.

Однако, судя по скромному количеству развешанных по деревьям коконов, сегодня здесь был не рейд. И даже не группа, собравшаяся с целью получения Кровавых Игл, ибо для этого не было необходимости лезть так глубоко в обиталище древулей. Просто пати выполняя квесты увлеклась и не рассчитала своих сил. Скорее всего, случайно встретившиеся игроки, не сплоченная, не знающая в доскональности сильных и слабых сторон союзников.