Светлый фон
Прыжок во времени

Разностная машина (7.8). Агент, действия которого, как правило, превращают текущее положение дел в некую цель или «желаемое состояние», чье описание заложено в этом агенте. Идею выдвинули Аллен Ньюэлл, К. Дж. Шоу и Герберт Саймон, которые построили на ее основе теорию решения задач. См. работу Дж. Эрнста и Аллена Ньюэлла «GPS. Пример изучения общих принципов и решения задач» (1969).

Разностная машина

Распределенная память (20.9). Структура, в которой каждый фрагмент информации сохраняется не посредством внесения единичного существенного изменения в одного оператора, а посредством внесения небольших изменений во множество разных операторов. Многие теоретики убеждены в том, что построение распределенных систем памяти должно предусматривать использование «нецифровых» устройств, например голограмм; ошибочность этого взгляда показана П. Дж. Уиллшоу, О. П. Бунмэном и Г. К. Лонге-Хиггинсом в статье «Неголографическая ассоциативная память» (Nature, 222, 1969). См. Запоминатели.

Распределенная память Запоминатели

Редупликационная теория речи (22.10). Моя гипотеза о том, что происходит, когда говорящий объясняет некую идею слушателю. Начинается процесс, который, подобно разностной машине, пытается создать копию репрезентации идеи в уме говорящего. Каждая ментальная операция в ходе этого процесса активирует соответствующую грамматическую тактику языкового агента и тем самым порождается поток речи. В итоге происходит коммуникация – в той степени, в которой возникает «инвертированная» грамматическая тактика в уме слушателя, то есть эквивалентная репрезентация.

Редупликационная теория речи

Репрезентация (21.6). Мысленная структура, которая может использоваться как замена чего-то другого для конкретной цели, как карта служит своего рода заменой настоящему городу. См. Функциональное определение; Модель.

Репрезентация Функциональное определение; Модель

Свобода воли (30.6). Миф о том, что человеческая воля основана на какой-то «третьей» альтернативе причинности и слепому случаю.

Свобода воли

Сенсор (11.1). Оператор, который улавливает сигналы из внешнего мира.

Сенсор

Симула (16.8). Иллюзия присутствия объекта, вызванная процессом, который активирует на каком-либо высоком уровне ментальное состояние, напоминающее то, какое активировалось фактическим присутствием объекта.

Симула

Симуляция (2.4). Ситуация, в которой одна система имитирует поведение другой. В принципе современный компьютер может использоваться для моделирования любой другой машины. Это важно для психологии, поскольку в прошлом у ученых не было возможности подтвердить свои предположения относительно какой-то комплексной теории или последствий использования какого-то механизма. Теории настоящей книги еще не подверглись симуляции, отчасти потому, что они недостаточно четко сформулированы, а отчасти вследствие того, что старым компьютерам не хватало мощности и скорости для симуляции деятельности достаточного количества агентов. О недавних экспериментах в этой области см., например, докторскую диссертацию Дэнни Хиллиса «Машина подключения» (МТИ, 1985).