Светлый фон
BioShock 2

Именно так и произошло с Dark Souls. Нельзя сказать, что она вышла более или менее удачной, чем Demon’s Souls, дело не в этом. Своим коммерческим успехом игра обязана долгосрочной популярности своей предшественницы. Как только пресса, после долгих лет критики King’s Field, благодаря хорошим отзывам сообщества игроков начала проявлять интерес к Demon’s Souls, все завертелось. За так называемой Project Dark следили очень внимательно, слухи о ее сложности множились с каждым днем, и в итоге Dark Souls стала постоянной темой для обсуждения, заполучив тем самым более широкую аудиторию, чем ожидалось. Тем не менее игра не изменила своей направленности: она все еще была ориентирована на игроков, готовых столкнуться со множеством препятствий и выложиться по полной, несмотря на то что опасности поджидали их у самого порога мрачного мира Dark Souls. Игра обрела репутацию еще до своего выхода. Многие геймеры, не имеющие особого пристрастия к подобному жанру, хотели ее попробовать: некоторые после этого кусали локти, другие неожиданно для себя получали удовольствие. В конце концов, чем более известным становится произведение, неважно, по какой причине, тем больше вероятность того, что оно найдет свою аудиторию и привлечет много людей.

Dark Souls Demon’s Souls King’s Field Demon’s Souls Project Dark Dark Souls Dark Souls
СЛУХИ О НЕВЕРОЯТНОЙ СЛОЖНОСТИ ПРОЕКТА ПОСЛУЖИЛИ В КАЧЕСТВЕ САРАФАННОГО РАДИО. ЭТОГО БЫЛО ДОСТАТОЧНО, ЧТОБЫ ВЫЗВАТЬ ВСЕОБЩИЙ ИНТЕРЕС И ОТТОЛКНУТЬ МЕНЕЕ СМЕЛЫХ ГЕЙМЕРОВ, НО ДАЛЕКО НЕ ОТРАЖАЛО БОГАТСТВО ИГРОВОГО ОПЫТА, КОТОРЫЙ ПРЕДЛАГАЛА ПЕРВАЯ SOULS.

СЛУХИ О НЕВЕРОЯТНОЙ СЛОЖНОСТИ ПРОЕКТА ПОСЛУЖИЛИ В КАЧЕСТВЕ САРАФАННОГО РАДИО. ЭТОГО БЫЛО ДОСТАТОЧНО, ЧТОБЫ ВЫЗВАТЬ ВСЕОБЩИЙ ИНТЕРЕС И ОТТОЛКНУТЬ МЕНЕЕ СМЕЛЫХ ГЕЙМЕРОВ, НО ДАЛЕКО НЕ ОТРАЖАЛО БОГАТСТВО ИГРОВОГО ОПЫТА, КОТОРЫЙ ПРЕДЛАГАЛА ПЕРВАЯ SOULS.

SOULS

Нередко слишком большая шумиха вокруг продукта, изначально рассчитанного на узкую аудиторию, приводит к противоположной реакции. Это как отобрать у ребенка игрушку: явление «собственничества» довольно распространено. Идея того, что ты знаком с малоизвестным произведением и любишь его, приносит личное удовлетворение, ощущение принадлежности к элите. Demon’s Souls, конечно, привлекла более миллиона искателей приключений, но ее распространение все равно не сравнится с продажами, например, Call of Duty, Assassin’s Creed или GTA. Прежде всего, стоит сказать, что успех этой игры создавался в течение долгого времени. Те, кто купил ее еще до того, как она стала по-настоящему известной, чувствуют себя избранными, как если бы им в руки попало редкое сокровище. Тот факт, что Dark Souls и последующие игры серии нашли большую аудиторию, с точки зрения маркетинга противоречит их «нишевости», но не наносит ущерба их качеству. Такое консервативное отношение со стороны некоторых фанатов понятно, но зачастую вредно. Вместо того чтобы пытаться оградить более широкую публику от малоизвестной игры, ее, наоборот, следует поощрять, давая при этом необходимые знания и подсказки, чтобы каждый мог найти в ней что-то свое.