А пару секунд спустя оно сменяется текстом.
«СПРАВА ОТ АМБАРА Вы оказываетесь на поляне посреди густого леса. В дальнем конце поляны по левую руку от вас виднеется большой бурый амбар. На земле у ваших ног лежит небольшой кожаный чемодан».
«СПРАВА ОТ АМБАРА
Вы оказываетесь на поляне посреди густого леса. В дальнем конце поляны по левую руку от вас виднеется большой бурый амбар.
На земле у ваших ног лежит небольшой кожаный чемодан».
Сцена похожа на «Зорк» – текстовую приключенческую игру в стиле «Властелина колец», в конце семидесятых разработанную студентами из Массачусетского технологического института.
Все перемещение по миру в «Зорк» строилось на текстовых командах: «Взять записку», «Прочитать записку». Вдохновением послужила другая текстовая приключенческая игра с оригинальным названием «Приключение». Ребятам из Массачусетского технологического института не понравилось, что «Приключение» плохо понимает язык, поэтому в их игре вместо простых команд вроде «Убить орка» появились более сложные – например, «Убить орка двуручным мечом».
На экране под текстом мигает курсор.
Я смотрю на него, а потом ввожу команду: «Идти налево». Текст меняется, и я принимаюсь за игру всерьез, стараясь не упустить ни единой мелочи.
Сама по себе игра – обычная бродилка по подземельям: найди золотую статуэтку божества (воспользовавшись плащом-невидимкой), убей главного босса (обязательно пылающим мечом Ариоха), спаси город от огнедышащего дракона (которого зовут Огоньком; очень оригинально).
Я прохожу ее минут за двадцать. Бродилка довольно простая, но не без интересных головоломок.
Встав, я потягиваюсь, и текст на экране вдруг снова меняется.
«Ваш путь продолжится во второй части “Приключений Морланы”».
«Ваш путь продолжится во второй части “Приключений Морланы”».
Я ищу «Приключения Морланы» в интернете. Первая же ссылка приводит на статью про игровую классику 1984 года, в которой упоминается трилогия текстовых игр, которыми занимались конкуренты «Инфоком», но так и не довели разработку до конца. По всем остальным ссылкам находятся только картинки – точнее, разные варианты одной и той же картинки.
На всех либо сфотографирована, либо отсканирована реклама из старого игрового журнала: мальчик лет одиннадцати в очках и коричнево-бежевой рубашке держит в руках коробочку из темного дерева, покрытую магическими символами. На столе рядом лежат разноцветная карта, игровой картридж и дискета. Это реклама «Приключений Морланы» – игры как для домашних компьютеров, так и для «Атари 2600».