–
–
–
–
–
–
–
–
Воспоминания исчезают. Я опускаюсь на дно. Оно плоское, без скал, травы и деревьев, совсем как там, на земле. Только галька покрывает дно на всем протяжении. Не знаю, зачем плыву туда. Везде все то же самое.
Что-то сверкнуло в песке. Купол размером с дом. Серебряный, как крышка-клош к изысканному горячему блюду. Я доплываю до него, он поднимается. Без колебаний заплываю внутрь.
Морская вода засасывает и выплевывает на что-то гладкое, холодное. Откашливаясь, поднимаюсь на руках. Сквозь пальцы струится синий свет, слишком тусклый, чтобы осветить пространство с кривыми стенами. Глаза обжигает, когда прищуриваюсь, стараясь разглядеть хоть что-нибудь.
Странно. Раньше не жгло, даже когда держала их широко открытыми в соленой воде. И раньше я не мерзла. Теперь же меня трясет. Я шлепаюсь на ноги и почти падаю в обморок. Перед обожженными глазами бегут мушки. Нервы натянуты. Я сгибаюсь пополам. Меня скрючивает от боли. Вода бьет фонтаном изо рта и носа. Пищевод и глаза горят.
Все заканчивается. Плотину прорывает.
Герой… пытался убить меня… но я убила его… он был мертв… но потом он…
Тянусь к стене для поддержки и вздрагиваю, когда от моего прикосновения загорается множество мигающих лампочек. Я в гладком матовом тоннеле, ведущем вниз. Медленно, осторожно, чтобы больше не дотрагиваться до стен, передвигаюсь внутри него. Кажется, что горящие лампочки – единственные разумные предметы в этом холодном, мертвом месте. Чем дальше иду, тем больше теряю свои ощущения.
Перестаю чувствовать запах морской воды, перестаю слышать. Воздух слишком безвкусен, и слишком тихо. Предчувствие дурного растет внутри меня. Чутье толкает вперед, а разум требует вернуться. Для чего? Чтобы всплыть на поверхность? Опровергнуть факт, что я
Сколько времени прошло? Сколько времени с тех пор, как я оставила Героя привязанным к кровати?
Не знаю. Не знаю, чего боюсь больше: вопросов, которые ждут впереди, или ответов, оставленных на острове.
Останавливаюсь на освещенном синим цветом диске, не отличающемся от других пятен на полу. Он опускается вниз и привозит меня примерно на пятьсот метров под уровнем моря. Я словно таблетка, проглоченная морским дном.
Схожу с диска в темноту.
В ту же секунду загорается свет.
28
28
После того как К2П одобрил (и переименовал) операцию «Перезагрузка», девушка и Актиниум работали допоздна, чтобы создать модель, которую сейчас демонстрировали на сцене.
Образец слишком прост на вид и ничем не отличается от остальных ботов, участвующих в Акте Эстер. Это вызывает замешательство в рядах зрителей.
Кейси взяла слово:
– Вторичный барометр, предназначенный для работы с первичным.
– По-моему, больше похож на клинингбота, – перебил чей-то голос.
Девушка терпеливо вздохнула. Люди. Как всегда, любят судить по обложке. Когда они, наконец, поймут, что главное – внутри?
– Есть два фактора, определяющих реабилитацию или повторное заселение, – продолжила она и открыла слайд на экране позади себя.
РЕАБИЛИТАЦИЯ может быть достигнута с помощью:
• мотивации на выживание или способности достигать и поддерживать физиологическое здоровье;
мотивации на выживание• мотивации на счастье или способности достигать и поддерживать психологическое здоровье.
мотивации на счастье
– Как только первичные барометры укажут, что токсичность земли, воздуха и воды упала до допустимых пределов, вторичные барометры будут выпущены из собственных капсул и распределены на территориях по всему миру. Боты будут оснащены биомониторами для отслеживания калорий, циклов сна и других показателей, необходимых для выживания. Когда они будут в достаточной степени удовлетворены… – Кейси выделила мотивацию на счастье, – …биомонитор измерит уровень стресса и эмоциональное состояние.
Актиниум начал временную симуляцию. Заполнилась полоса «мотивации на выживание». Под ней вторая, названная «мотивация на счастье».
мотивации на выживание» мотивация на счастье»– Сначала бот фокусирует задачу исключительно на выживание.
Очеловеченная оболочка, как и сама Кейси.
– Как только условия становятся благоприятными для повторного заселения, бот ищет средства для выполнения задачи. Один из примеров – постановка целей. Имея цель, бот стремится к ее достижению. Любой прогресс в достижении цели будет позитивно подкреплен воспоминаниями, подтверждающими идентичность. Формирование идентичности позволит боту разрабатывать больше абстрактных целей, например, связанных с окружающей средой, увеличивать степень реализации
– Этот цикл обратной связи будет продолжаться до тех пор, пока счастье не достигнет определенного порога и не активирует конечную цель в форме команды. Эта команда…
Полоса «мотивации на счастье» заполнилась, и бот повернулся к Кейси.
мотивации на счастьеIIII IIII IIII IIII IIII IIII
Каждая стена шириной с руку зажата узким коридором. Мне приходится протискиваться между ними бочком.
Не знаю, зачем я это делаю. Зачем поворачиваюсь направо, налево, потом снова направо и упираюсь в тупик. Подхожу ближе. Тоненькие линии украшают стену, разделяя ее на равномерные прямоугольники размером с человека.
Правая рука без моего ведома вытягивается вперед и прикасается к центру одного из кирпичей. Его контур загорается синим.