«Мы очень много изучали, насколько важен контроль, занимаясь как исследованиями, так и разработкой. Это по сути еще один уровень погружения в историю. “Книга пяти колец” помогла нам с “теорией погружения”. В психологии существуют исследования такого феномена, как “поток”. Поток, или погружение, – состояние, при котором вы получаете идеальный эстетический опыт, теряете счет времени. И мы думаем, что нужно объединить все элементы – историю, геймплей, графику, дизайн, технологии – так, чтобы их целое выглядело очень органично». Мусаси, как поясняет Дьяк, говорил об идеальной гармонии между пятью элементами – землей, ветром, огнем, водой и пустотой. «Некоторым играм это отлично удается. А те, которым не удается, упускают главное».
Некоторые заметят, что
Заключение Спасибо, Марио (но наша прибыль – в другой стране)
Заключение
Спасибо, Марио (но наша прибыль – в другой стране)
Когда новые и новые поколения покажут на своем примере, что опыт игры на компьютере не превращает людей в бормочущих идиотов, восприятие, возможно, изменится, но пока компьютерная игра – пария среди прочих художественных форм.
Каждый год, в преддверии выставки Electronics Entertainment Expo, лидеры индустрии проводят пресс-конференции, которые собирают полные залы в самых крупных кинотеатрах и концертных залах в Лос-Анджелесе. На этих закрытых мероприятиях, куда можно попасть только по приглашению[358], Nintendo, Sony, Microsoft и другие компании представляют свои самые новые игры и игровые платформы. Изображения выводятся на гигантские киноэкраны, а ведущие гейм-дизайнеры и топ-менеджеры выходят на сцену под бешеные аплодисменты и вспышки фотокамер. Это самое настоящее шоу, и, возможно, поэтому их называют «медийными событиями», а не «пресс-конференциями».