Светлый фон

«Мы очень много изучали, насколько важен контроль, занимаясь как исследованиями, так и разработкой. Это по сути еще один уровень погружения в историю. “Книга пяти колец” помогла нам с “теорией погружения”. В психологии существуют исследования такого феномена, как “поток”. Поток, или погружение, – состояние, при котором вы получаете идеальный эстетический опыт, теряете счет времени. И мы думаем, что нужно объединить все элементы – историю, геймплей, графику, дизайн, технологии – так, чтобы их целое выглядело очень органично». Мусаси, как поясняет Дьяк, говорил об идеальной гармонии между пятью элементами – землей, ветром, огнем, водой и пустотой. «Некоторым играм это отлично удается. А те, которым не удается, упускают главное».

 

Возможность прятать обездвиженных солдат в шкафы – одно из новшеств, добавленных в Metal Gear Solid: Teh Twin Snakes. Конечно, чтобы этот прием был полезен, Дьяку и команде пришлось добавить в игру шкафы, поскольку в оригинале их не было

Возможность прятать обездвиженных солдат в шкафы – одно из новшеств, добавленных в Metal Gear Solid: Teh Twin Snakes. Конечно, чтобы этот прием был полезен, Дьяку и команде пришлось добавить в игру шкафы, поскольку в оригинале их не было

 

Некоторые заметят, что Metal Gear Solid: Teh Twin Snakes – ремейк старой игры, и не стоит делать из него столько шума. Но некоторые считают, что Twin Snakes – это лишь крохотная вершина огромного айсберга, пример того, что будет происходить в будущем – будущем, где западные и японские гейм-дизайнеры трудятся вместе, учатся друг у друга и разрабатывают игры, которые одинаково привлекательны как для японцев, так и для жителей западных стран. И хотя Silicon Knights уже не разрабатывает игры только для Nintendo, очевидно, что Денис Дьяк и его команда, возможно, из числа тех людей, которые помогут сделать это будущее реальностью[357].

Metal Gear Solid: Teh Twin Snakes Twin Snakes

Заключение Спасибо, Марио (но наша прибыль – в другой стране)

Заключение

Спасибо, Марио (но наша прибыль – в другой стране)

Когда новые и новые поколения покажут на своем примере, что опыт игры на компьютере не превращает людей в бормочущих идиотов, восприятие, возможно, изменится, но пока компьютерная игра – пария среди прочих художественных форм.

Каждый год, в преддверии выставки Electronics Entertainment Expo, лидеры индустрии проводят пресс-конференции, которые собирают полные залы в самых крупных кинотеатрах и концертных залах в Лос-Анджелесе. На этих закрытых мероприятиях, куда можно попасть только по приглашению[358], Nintendo, Sony, Microsoft и другие компании представляют свои самые новые игры и игровые платформы. Изображения выводятся на гигантские киноэкраны, а ведущие гейм-дизайнеры и топ-менеджеры выходят на сцену под бешеные аплодисменты и вспышки фотокамер. Это самое настоящее шоу, и, возможно, поэтому их называют «медийными событиями», а не «пресс-конференциями».