Светлый фон

Таким образом, если мы представим законченное продолжение виртуальной системы Матрицы, то получится смоделированный компьютерный мир с гораздо более полной реальностью и расширенными возможностями. Окончательная версия программы Матрица должна будет представлять собой систему, которая имитирует и контролирует непредвиденные обстоятельства, импровизацию и даже ход мыслей любого человека в соответствии с разработанной Архитектором моделью. Архитектор может в принципе привнести в разрабатываемую им программу даже человеческий интерес к познанию реальности. И новая система Матрицы не станет лишь мимолетной иллюзией, полностью сможет заменить не только реальный мир, но даже само человеческое сознание. Чтобы Матрица функционировала как воспринимаемая иллюзия, киберпространство должно полностью охватить генетические инстинкты человека и охватить даже свободную умственную деятельность людей. Благодаря переносу программы, идеально спроектированной архитектором, в человеческий мозг, виртуальная реальность уже будет непосредственно связана с реальным миром. Агент Смит предвосхищает такое будущее, говоря, что человеческое управление версиями виртуальной системы происходит одновременно с падением человеческого рода. Он говорит: «Эволюция. <…> Будущее за нами». В постгуманистическую эпоху становится очевидно, что технологии виртуальной реальности или робототехника будут совершенствоваться все дальше.

Говоря о переходе от аналоговой цивилизации к цифровой, словенский культуролог Славой Жижек (S. Zizek) выделяет нейтральную зону «неопределенности»[330], созданную виртуальной реальностью. Высокотехнологичные цифровые машины могут создавать виртуальную реальность, чтобы подделать человеческий опыт, но при этом избавляют людей от пустынной и жестокой реальности. Таким образом, пространство виртуальной реальности является расширенной формой существования отдельных людей или их групп. Также предполагается, что виртуальная реальность имеет столь же важное значение, как и настоящая действительность. С наступлением постгуманистической эпохи, когда цифровые и информационные технологии находятся на пике развития, гуманизм, который превозносит лишь только человеческое существо, будет считаться односторонним подходом.

Таким образом, грядущая цивилизация постгуманизма ставит вопросы о человечестве следующим образом: «Какова реальность человеческого сознания, которое смогло управлять природой и привело к появлению человеческой цивилизации?»

5.2. Виртуальная реальность, имитирующая принципы работы головного мозга